《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第445部分


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定,那么不是被硬控,就是打出个高伤害。

    顶级血脉怪的AI本来就不低了,51级后又被系统强化了次,所以这些银松森林亚巨人的实战表现就显的聪明了许多。

    比如云枭寒因为被控制而无法使用盾牌进行格挡,它们会立刻接上强力攻击技能,不会像以前那样按照固定套路衔接技能。而如果只是僵直这样的控制,云枭寒虽然不能动弹,盾牌却还挡在身前的情况,它们就会绕到侧面进行攻击。

    所以哪怕是云枭寒,被控一下或被打出一个检定效果后也是很伤的,他的体型又太大,敏捷又低,那些发动较慢的技能还能靠走位躲一躲,发动较快的技能和普通攻击大多都躲不开,只能硬抗,所以控制抗性就显得很重要了。

976 八技升级() 
PS:好像有很书友没看懂巨人血脉的设定,我从没说过类巨人比亚巨人高一档次啊,也没说过亚巨人再觉醒一次就是类巨人啊,主角在第一次觉醒都出现巨魔和食人魔的选择了,怎么会是更高的一档呢。也许是我描述的有些歧义,因此我对前文做了修改,让意思更明确点。

    为了不让大家回翻,我直接贴下改好的文:

    像巨魔、古树、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联,甚至从严格意义上来说并不能算是巨人类的类人形态的大家伙就被称作类巨人,类巨人的战斗力往往比不少地形类亚巨人还要强点,但却不如元素类亚巨人。类巨人和亚巨人虽然分类不同,却仍属同一档次。

    类巨人往上进阶的路线也和亚巨人不同,类巨人毕竟和巨人在血脉上没有太多关系,有自己的一条进阶路线,而且往往在进阶一次就没路了,比如巨魔血脉就只能再觉醒一次。相对于类巨人来说,亚巨人就是正统巨人的血脉路线,往上进阶就变成巨人了,进阶路线更宽阔一些。

    另外主角觉醒血脉那里的觉醒三次是包括觉醒亚巨人那一次的。

    495原文修改为:最关键的是,这两种亚巨人发展上限有限,好像只能再觉醒一次就无法再觉醒了,而不是像某些强力亚巨人分支那样可以觉醒三次(包括觉醒亚巨人的这一次)。

    至于觉醒血脉次数和进度的平衡安排,你们等到59级第二次血脉觉醒就能看到相关的设定了。真没想到你们都把类巨人当成亚巨人进阶的了,这是一条歪路啊。类龙也是同样概念,正常就是亚巨人…巨人…泰坦,一共三次觉醒,另外多出来两次是给的玩家补救机会,一旦这次觉醒失败,玩家这条路就走绝了,虽然这次觉醒机会还在,但要重头再走,而且得换路线。

    ————————————————以上不收费—————————————————————

    在战斗过程中银松森林亚巨人也可以召唤两名低阶树人,但它的树人还没云枭寒的树人强,它们打不动云枭寒,云枭寒的范围技能也多,就不用刻意的管他们,用范围技能时顺带搞一波就能杀掉。

    云枭寒自己的低阶树人也都是去打银松森林亚巨人,不过银松森林亚巨人的范围技能也不少,云枭寒的树人往往会在战斗进程过半后相继死亡。

    【召唤低阶树人】、【召唤气元素】两个召唤技能耗的蓝虽然不多,但也不少。

    而那些类法术技能则需要同时消耗法力和耐力,云枭寒刚学的【雷霆之矛】和【雷霆之牢】作为类法术,耗蓝就不少。还好那些攻击法术基本就只在开怪时打一轮就用不到了,消耗并不算多,再加上云枭寒的精神属性又比较高,法力上限和自然恢复速度都还颇为可观,在近战打怪时就可以恢复不少法力值,因此蓝耗还不是个大问题,平均要打6、7个银松森林亚巨人才需要坐一次地板。

    之前战役时打了太久,云枭寒的不少技能都已经满技能经验了,他这边一八时段一到,用了一次那些技能后,就纷纷升级了。

    升级的技能包括:

    【盾击】升到5级,技能伤害从(100+0。9*力量+0。4*物攻)提升至(200+1。1*力量+0。6*物攻),提升明显,晕眩概率也从90%升到95%,晕眩时间没变,还是2秒,冷却时间降低1秒,变为12秒。技能阶位被视作三阶。

    【强悍体魄】升到4级,持续时间没变,仍是40秒,提高的体质属性从30%提升到32。5%,冷却时间再次减少20秒,降到4分钟。

    【闪电球】升到3级,技能伤害从(60+0。8*智力+0。6*魔攻)提升到(150+1*智力+0。8*魔攻),射程增加到了22码,冷却时间未变。

    【命中提升】升到4级,提高60%的命中率,原来是50%。

    【专注技巧】升到3级,不被打断或延长施法条的概率再次提高5%,升至30%。

    【温和之风】升到3级,10秒恢复量再次提升2。5%,升至15%,冷却时间也从37。5秒降到35秒。

    【战栗咆哮】升到3级,伤害降低效果从22。5%提升至25%,冷却时间从28秒降到26秒。

    【再生体魄】升到2级,持续时间没变,仍是3分钟,提高的体质属性从50%提升到55%,冷却时间减少20秒,降到5分40秒。

    银松森林亚巨人只有精英级的战力等级,给的经验要少一些,不过胜在打的快,效率还是很高的,云枭寒一小时能打6。5%经验。

    银松森林亚巨人的掉率也要差一些,15到20银松森林亚巨人才出一个掉落,掉落也大多以蓝装为主,紫装虽然也有但比较少,差不多出4件蓝装才出一件紫装,黄装就更少见了。

    从这个情况来看,51级后的怪虽然难度和AI上调了,掉率和掉落品质却没上调,甚至还调低了一些,看来之前是游戏初期阶段的福利,进入中期后游戏开始压制掉率和掉落品质,来对市场进行调控。

    不过云枭寒更看重的还是血脉材料,血脉材料的掉率虽然也降了,但降的没那么多,而且云枭寒现在杀怪杀的快,所以血脉材料的获取效率还是相当可观的。

    7小时下来,云枭寒经验升至51级46。9%,打到18个掉落,只有1件黄装和3件紫装,其它都是蓝装,另外还有1个6阶技能,但技能不怎么好,只适合挂拍卖。

    那件黄装是件50级的黄色布甲鞋,+70智力、+70精神、+70体质、+5%移速,属性中规中矩,云枭寒打算给莫里斯使用,莫里斯本身也有一套装备,但都是40级紫装,有点过时了。

    莫里斯和加里波第在拥有领地后就可以用领地收入来为自己购买装备了,但一方面他们能买到的装备往往就是紫色品质,不会太好;另一方面他们领地才刚刚开始兴建,还一穷二白,短期内都不会有什么收入,所以考虑到需要增强他们的战力,该做的投入还是要做的,而且送装备给他们也能微微提升友好度,哪怕提升幅度非常小,但只要有增加这事就可以做。

    血脉材料则出的比较多,光【巨人灰烬】就获得348个,还有35个【亚巨人之血】,18个【亚巨人肢体碎片】,还有7个【亚巨人精华】。

    接下来云枭寒又刷了1小时魔兽空间,又打了5%经验,获得5个掉落,4件紫装,1件黄装。紫装中有柄50级双手法杖,同样给莫里斯换上。

    那件黄装则是50级黄色重甲上衣,+70力量,+70体质,+70精神,+5%体质(人物属性),这件装备就要给加里波第更换了。

    云枭寒发现,现在打出的装备上带的加百分比属性的效果现在都带上了“(人物属性)”的标注,这是之前的装备所没有的,之前的装备一般都是包括装备属性的,而现在显然是对装备属性增幅做了一定的限制,变的更加正规化了。

    其实云枭寒之前也有这个感觉,装备一条效果提升10%某项属性,算上装备属性后提升太多了。如果带装备属性一起提升,其实占两条效果才应该,而且装备效果太多,显得有些混乱

    只不过《抉择》官方做的比较好,不会随便修改数据,而只是在新获得的装备上做修正,不损害玩家的既得利益,又改变了混乱的现状,毕竟老装备的效果再好,随着玩家等级的上升,该换的装备你还是要换,手段非常聪明和讨巧,不会引起玩家的怨言。

977 炒货的准备会议() 
因为不修改已获得的装备,这个变化虽然看上去不会降低云枭寒实力,但实际上来说对他还是有一定不利影响的。

    作为游戏第一人,云枭寒的装备是几乎都是极品,很多装备都带这种“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果,这么一修正装备,他下一批可更换的装备可能还不入现在用的装备,等于变向拖慢了更替装备的节奏。

    相反那些普通玩家受到的影响就很小,甚至基本不受影响,他们装备不好,基本都是常规装备,带属性加成的装备很少,或干脆没有。

    从这一点也可以看出,官方还是在尽量平衡高端玩家和普通玩家间的差距。

    因为怪物难打了,掉率却下降的缘故,云枭寒觉得物价可能会小涨一波,但考虑到玩家会通过50级挑战任务大大的提升一波实力,这个涨幅会非常小,甚至可能会只涨上短短几天。

    尤其是打那些48…50级怪出的仍然带“(包括装备属性)按百分比加成属性”的效果的装备价格更是有可能大幅上涨,但这种装备数量太少,基本没办法进行运作,所以不用考虑。

    但不管怎么样,如果利用好这个波动,还是能小赚一波的,云枭寒把领地里的管理层和高水平商人都找来开了次会。说了下这个消息,让他们最近多屯些货,先不急着出手,等价格涨起来了再出手,这样可以利用这波涨幅赚一波。

    云枭寒自己也会出一些钱来让商人们帮忙运作,但具体出多少钱,就要看他今天领地酒馆里刷新了什么NPC官员了,如果招募完新刷新的NPC后还剩下比较多的钱,拿他就可以多出点钱,剩不下钱就只能算了。别忘了,云枭寒还要留些钱买水晶,那可不是小数目,所以他还真未必能拿出钱来。

    其他人也明白云枭寒的窘境,昨天他在收水晶的时候就在领地频道里问了这事,还在领地核心聊天室里展示了下那个刚刚获得【独眼亚巨人巢穴之基】,所有人都对这个领地巢穴非常期待,因为独眼亚巨人是可以租用的。

    这些被云枭寒招来开会的玩家也加入领地这么久了,也都知道他每周一招募NPC官员要花很多钱,所以是很理解他的困难的。

    用他们的话来说,云枭寒就像个吞钱的无底洞,每周大家都要收不少币给他,但他的钱还是怎么都不够花。其实要不是云枭寒自己打钱能力惊人,一天打钱能打20金左右,一个人打的钱就差不多相当于三、四个顶尖玩家(打的怪都是特别强的怪,掉率高、掉的东西好),这个局面早维持不下去了,收币都不行。

    他们这批人也可以算的上是科西嘉子爵领的中坚分子了,都通过领地获得大量利益,是既得利益者。他们很清楚云枭寒为了领地到底付出了多少,再加上他们这次挣钱也是靠的云枭寒的消息,所以他们纷纷表示——这次如果没挣到钱就算了,挣到钱就分一部分利润给云枭寒,就当买消息的钱。

    云枭寒推拒了一番,实在推拒不过,也就同意了,但只肯要一成的纯利润,别看一成不多,但每个人都给一成就不少了,毕竟参加会议的有将近三百号人呢。

    别看将近三百号人好像很多,但那是在以前只有万把人的小服务器中闲的人多,放在《抉择》这种三百万人的服务器中就完全不值一提了。人少了就资金不足,价格都炒不起来。

    而且一成也正合适,云枭寒只是卖个消息,什么都不用作,如果收的多就难免有人会舍不得,少给一部分利益,只是给一成,就没什么人会觉得舍不得。

    云枭寒也不怕他们不给,这么多人在一起呢,大家在操作炒货时要进行交流的,互相也大概有了解,彼此也可以互为参照物。人都是好面子的,同样的机会,别的人赚的多,你就赚一点,先不说别人信不信,自己丢面子啊。

    更关键的是,不管你是故意瞒报,还是真的能力不足,下次云枭寒再有类似的消息可以不带你玩,那就是丢了西瓜捡了芝麻了。

    这批玩家都是精英玩家,基本都是人精,不大可能犯浑,而且这么干一旦被人揭破,在领地里就没法混了,风险太大,瞒报所能获得的利益又太小,毕竟只能瞒报一部分,一成的一部分又能有多少?完全不值得。

    利用前往二级战场时间,云枭寒完成了这次会议。

    16:00,云枭寒刷完战场,他的经验来到51级56。3%,这样他明天就能升上52级。

    传送回伊瓦斯城,今天巴斯蒂亚城和伊瓦斯城都各有一批建筑建设完成,不过现在已经委任加里波第和莫里斯去管理了,他俩就会自动建造建造,花费的钱则自动从领地闲余资金上扣除。

    云枭寒没有直接去酒馆,而是先去了矿业公会,他要看看隔了16个小时后,又有多少水晶出售了。

    正如云枭寒所猜测的那样,之前62个水晶是积累了好几天的,云枭寒这回一共只收了18单位水晶,就算这次只间隔了16个小时,间隔时间有点短,但一天24小时下来,水晶的出手数量也顶多只有20多个单位。按这进度,云枭寒要20天才能凑齐500单位水晶,简直坑爹。

    但情况就是这样,玩家还挖不了,只有这一个渠道,云枭寒就算传送到别的地区买水晶,也只能依靠别的地区的矿业公会区买,他没办法直接找NPC购买。

    云枭寒根本不知道哪个城市才有矿业公会,他还得一个城一个城的找,不说巨额的传送费,光是浪费的时间他就受不了。更何况这些水晶买好后还要进行运输,这些高级原材料负重很大,云枭寒力量这么高一次也只能用行囊装12单位,多余的只能用马车或舰船来运。

    云枭寒在自己的领地买,都不用自己运,能直接让领地力的NPC帮忙运走,很省事,他要是去其它地区买得跑几趟,麻烦不说还浪费钱。

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