《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第423部分


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    不过前面云枭寒用【举盾前冲】是从金钱豹侧面穿过的,【举盾前冲】又短又快(100%移速加成、20码冲刺距离),云枭寒又因为观察金钱豹的长距离位移技能而分了心,等他反应过来,【举盾前冲】都已经冲完了,来不及打断了,而因为双方在朝向上差了几乎有60度角,所以他们间的距离差不多接近60码。

    因此云枭寒在完成3秒【盾牌旋转】的后也没能双方的距离拉近到40码以内,也就没办法使用【挑衅之索】,而且【挑衅之索】是指向类技能,敌人一旦超出射程就会失效,在面对高速逃离的敌人时,距离最好在35码内才够稳妥,不然等【挑衅之索】用出来,敌人已经跑出40码外,那就尴尬了。

    云枭寒此时的移动速度还是比金钱豹快的,但他【雷霆之牢】8秒持续时间已经过去7秒了,眼看就要消失了,就算现在能把金钱豹拉回来,拉回来的同时雷网也没了。

    而且就这么三、四秒的功夫,他已经追了蛮远了,再往里追,他的雷网就会打到其它的魔兽了,再说雷网没了,金钱豹八成就要回头了,所以云枭寒干脆放弃了继续追击。

    等了一秒,雷网消失,金钱豹立刻不再逃跑,转身重新冲向云枭寒。

    云枭寒还是老套路,先是来了一记【斩风(变异)】,和上次一样,金钱豹僵直后掉了1500血,然后侧跃出窒息范围,它的这个跳跃位移的冷却时间非常短,估计就5、6秒的样子。不过金钱豹终究只是只魔兽,在使用时机还是比较呆板的。

    这时【雷击术】已经冷却了,云枭寒就开始吟唱【雷击术】,这次的【雷击术】没能施法成功。

    云枭寒很想使用【强效连锁闪电】,金钱豹跑的有点偏,他身边30码范围恰好没有其它魔兽,不怕波及到其它目标,不过【无畏盾舞】各技能阶段间的衔接时间是3秒,这时离【盾牌旋转】完成已经过去2秒半了,再不用【无畏盾舞】的第三阶段——【盾牌跃击】,【无畏盾舞】就会进入冷却状态,不能用了。

    而且【盾牌跃击】的攻击范围半径也长达20码,也很容易波及到其它目标,此时用它时机也相当不错。

    【盾牌跃击】和前【无畏盾舞】前两个技能阶段不同,是跳跃位移,所以跳跃距离不受基本移速影响,而是受跳跃高度影响,而跳跃高度则取决于技能使用者的身高,【盾牌跃击】位移距离=4*跳跃高度=1。5*身高,云枭寒的身高是2。7米,换算成游戏内的码数就是8。1码,取整8码,跳跃高度12码,位移距离48码。

929 低阶树人() 
就云枭寒接触到的跳跃技能中,“2”的跳跃系数已经是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳跃,跳跃系数才1。3,也就是说一个2米高的玩家,正常跳,他的头顶最高只能到2米6的高度。(不是摸高,头顶高度),哪怕是敏捷系玩家的跳跃技能,1。5的跳跃系数就算比较很高的了。

    哪怕有些玩家学了二段跳技能,接上的第二段跳跃也是普通跳跃,用的是1。3的跳跃系数。因此【盾牌跃击】这个跳跃系数真的是高的有点吓人了,不愧是天选技能。

    此时云枭寒和金钱豹间的距离已经不到35码了,【盾牌跃击】的攻击范围又大,跳它自然不怕失手。但能近点还是近点好,这时云枭寒精准的预判和操作就展现的淋漓尽致了,他这一跳的落点正好落在跑动中的金钱豹的正前方,离它的头部只有2码远。

    像【盾牌跃击】这种跳压技能是不允许玩家直接压上去,会根据落点的偏向自动滑落到目标的某一侧。只有一种情况下可以直接压在目标身上,那就是这一击刚好把目标打死了,或者是目标刚好降服了。

    金钱豹自然没死也没降服,那么云枭寒这次跳击就很有可能是正中目标,然后因为落点比较偏向于金钱豹头部,就被滑落到金钱豹的正前方。

    【盾牌跃击】打掉了金钱豹8650点血,这个伤害已经相当高了,要知道【盾牌跃击】可是一个范围群控技能,将金钱豹震飞了足足3秒之久,当然这个震飞3秒,实际被震起的时间只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的击倒时间。

    金钱豹是高敏魔兽,正常物理攻击会有很多MISS,但击倒或晕眩状态下闪避就不起作用了。

    通过长时间的使用和测试,云枭寒早已经把【盾牌跃击】的高度系数反推出来了,高度系数=(跳跃高度/1。5米)取整,(5。4/1。5)取整就3。因为【盾牌跃击】是不能进行要害闪避的,所以云枭寒甚至能通过这些数据反推出金钱豹的物防减伤比例大概在50%左右。

    正是因为对各种数据了然于心,云枭寒在战斗时才能足够从容,才能在战术选择时做出更好的选择。

    【盾牌跃击】的收尾动作很长,跳这么远,这么高,惯性可想而知,作为技能的最后一阶段,也不可能再用其它操作提前结束后摇。

    从盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒时间就没了。这时候被震飞的敌人通常也落下来了,留给云枭寒的攻击时间也就2秒,但因为有可能落地离敌人还有段距离,所以经常会连2秒都没有。

    不过这次金钱豹离的近,起身后云枭寒立刻就能打到,先是一记【重击】造成(2322+2000)点伤害,然后是【嗜血猛击】造成(3013+2000)点伤害,再接一个【破胆怒吼】又打掉金钱豹4250血。

    【破胆怒吼】对硬控下状态下敌人会提高60%伤害,还附带50%减速,并降低目标25%的伤害,是攻防一体的技能。

    用完【破胆怒吼】,金钱豹也从倒地状态中恢复过来。此时它只有33827血了(连续位移后【嗜血回力标】没接到),血量不足25%,金钱豹站起身后就想逃走。

    云枭寒是21秒前射出的雷矛,【雷霆之矛】的冷却时间才20秒,【雷霆之牢】又缩短了8秒冷却时间,【雷霆之矛】早就冷却了,只是他测试技能没用罢了。

    云枭寒开始凝聚雷矛,并在凝聚雷矛的同时不紧不慢的往后退了两步,金钱豹身上还挂着减速BUFF呢,不退这两步,它一秒的时间可拉不开10码距离。

    等云枭寒凝聚好雷矛,金钱豹和他之间的距离也刚好超过10码,雷矛掷出,金钱豹死亡。

    整个战斗一共用时22秒,云枭寒只被金钱豹打了一下,还是他故意让金钱豹打的,不然就是无伤。虽然云枭寒用掉了两发【雷霆之矛】,【雷霆之牢】也要1分半钟才能CD。但云枭寒也没召唤气元素,【孤独的冲锋】也没用,还没召出惧牙加攻击力,而且金钱豹这个输出对他完全没有威胁,他可以利用【狂暴护符】来激活狂暴状态+30%物理伤害来打怪。

    哪怕不能做到22秒打一只金钱豹,30秒绝对毫无压力。

    当然,金钱豹作为高敏魔兽,在冠军级魔兽中血量是比较少的,防御也只能说是一般水平,打别的魔兽或许不止30秒。

    但这魔兽空间里是有树的,云枭寒还能用【森林召唤披风】召唤3个低阶树人呢。

    云枭寒试着召唤了一下,低阶树人都是和云枭寒一样等级,但或许是因为召唤的树木不是什么珍稀树木的关系,战斗力不太理想。血量倒不算低,有2万血,但攻击力比较低,打魔兽一下才打1000血左右,关键是攻击频率很低,1。5秒才能打一下,物防还算不错,魔防一般,还有火系易伤,被火系技能打要受到双倍伤害,唯一强的地方就是回血速度。

    低阶树人的自然回血量提高的,每秒能回200血,挺给力的。

    这三个低阶树人终究是份输出,反正召唤也不花钱,哪怕魔兽优先打树人也不容易死,更何况云枭寒作为T位还能用强制挑衅帮忙拉拉怪,更是难死,再打冠军级魔兽就可以稳稳的保证在30秒内击杀了,甚至能把平均时间压低到27、28秒左右。

    不过这就没多大意义了,战力等级更高的魔兽才更容易出好东西,云枭寒就去找挑战级魔兽去打了。

    PS:对上章结尾的跳跃公式做了很大修改,还加入了敏捷系数,我反反复复修改了大概有8、9遍,我从0点改到2点多,真是要疯。跳跃高度后面要用到,所以大家还是看下,用手机在2点之前看的最好重新下一下章节,麻烦了。

    这章写完就要有一段时间不这么详细的写数据了,写的太累。

930 首领魔兽() 
挑战级魔兽比冠军级魔兽又强了不少,但云枭寒现在的实力变强太多,打起来仍然没有太大压力,不过挑战级魔兽的血量大幅提高了,技能也多了不少,再加上AI的提高,变的相当难缠,云枭寒已经很努力了,但【雷霆之牢】还是极少能打出一个完整的8秒伤害。

    倒是【雷霆之矛】要更好用些,魔兽的体型都比较大,便于瞄准,云枭寒不故意拉很远投射的话基本不会失误,再加上【雷霆之矛】的冷却时间较短,制造的总输出要远远高于【雷霆之牢】,而且异常稳定。

    而且挑战级魔兽的攻击力比冠军级魔兽高多了,范围技能也多,低阶树人就抗不住了,要不了多久就会被清空,而且云枭寒也不敢再肆无忌惮的开狂暴来打,那样太伤,就算能缩短击杀时间,但打完后也要坐更久地板才能恢复过来。

    不少挑战级魔兽还有远程攻击手段,不会再傻傻的冲过来让云枭寒打一套远程输出,甚至有些远程火力较强的魔兽会有意的拉开和云枭寒的距离。

    拼远程输出云枭寒虽然谈不上吃亏,但一方面他毕竟真正的以远程攻击为主的职业,在中远距离射程上的技能不能形成攻击循环,另一方面拼远程太耗血,也太浪费时间,所以在敌人不主动靠过来的情况下,他就得靠过去了。

    因此种种,云枭寒打常规的挑战级魔兽花的时间就要多不少了,平均下来打一只要1分20秒左右(算战后恢复时间)。

    但挑战级魔兽中还有少数实力强很多的强力挑战级魔兽,升上51级后它们终于有了正式的名字——首领魔兽,其实就是处于小怪和BOSS之间的一个层次。比小怪强,又达不到BOSS的层次,用玩家的话来说就是小BOSS。

    首领魔兽是一小片区域中某一种魔兽中的最强者,它在这一小片区域作战,属性往往会得到10%…50%不等的全面强化。

    50%的强化是云枭寒目前为止遇到的最高的强化幅度,但他最高也只是打过51级以下的苦痛级首领魔兽,所以他估计后面很可能还有更高幅度的全面强化。

    虽然都是挑战级首领魔兽,但首领魔兽的实力往往差别很大,所以杀一只首领魔兽的总耗时(击杀耗时+战后恢复时间)也差距很大,快的只要2分钟,慢的则要3分钟以上。

    云枭寒对上一些特别强的挑战级首领魔兽就有些吃力了,尽管赢还是稳赢,但效率较低。

    接着他又找了几只苦痛级魔兽打,普通的苦痛级魔兽的战斗力并不比挑战级首领魔兽强,云枭寒还是能打赢的,但挑战苦痛级魔兽的血量又增加了很多,挑战级首领魔兽只是在输出、技能、AI等方面更强,血量还是只有45万左右,最多一般也就50万就顶天了,而苦痛级魔兽中生命上限最低的都有55万血,高的甚至能有65万血。

    这就很让人蛋疼了,普通的苦痛级魔兽的掉率和掉落品质还不如挑战级首领魔兽,甚至连魔晶都是一样的紫**晶(挑战级首领魔兽可能会掉紫色中魔晶,而苦痛级魔兽只掉紫色小魔晶),但打起来却要浪费更多的时间,效率上完全划不来。

    不过挑战级首领魔兽的数量毕竟有限,云枭寒不可能只打首领级魔兽,而挑战级魔兽的掉率要比苦痛级魔兽低一些,掉落品质方面也要差不少。所以云枭寒想了想,还是决定在有挑战级首领魔兽的情况下,优先打挑战级首领魔兽,没有就打苦痛级魔兽。

    因为首领级魔兽的数量少,所以云枭寒打的更多还是苦痛级魔兽。

    至于云枭寒为什么不去打苦痛级首领魔兽?那自然是打不过啊,打的过他能不去么?

    今天主要是对51级魔兽的强度做个全面测试,所以云枭寒各种魔兽都打了一些,但按照他的规划正常打的话,估计在魔兽空间里待一小时就能打15只左右的样子,并不比之前多。

    但云枭寒之前可是能打绝大部分的苦痛级首领魔兽的,现在却只能打打苦痛级魔兽和挑战级首领魔兽,苦痛级首领魔兽之间的战力跨幅还更大,再考虑到云枭寒的实力因为三个新技能的关系提升了非常多,魔兽在提高到51级后实力提升的确是非常大的。

    因为是二八时段打的魔兽空间,掉率只有正常的50%,所以云枭寒一共只打到两件装备,一件紫装、一件蓝装,蓝装肯定是拆,紫装也只是普通货色。升上50级前他还打了快3小时的盔头龙,除了那个【冠军盔头龙之盔】外还有3件紫装,但同样不怎么好。

    倒是经验相当不错,二八时段只有20%的经验获取,云枭寒打了一小时仍然打到0。8%经验,这要是在一八时段就相当于1小时4%经验,效率非常高。

    不过这也是因为50级升51级的所需经验相比与49级升50级的所需经验只是提升了20%,而不是之前的30%。

    51级魔兽的经验虽然也提升了一些,但相比于击杀难度上的提升就差的远了,所以云枭寒实际练级效率最起码提升了一倍以上,甚至有可能更多,只是这个就不好估算了。

    云枭寒从魔兽空间退出来后就先把游戏退到了角色选择界面,从第三次挑战任务开始他就没解决过生理问题了,再不去下卫生间,他的膀胱就要爆了。

    往卫生间走的时候,云枭寒突然注意到自己的手机在一旁的桌子上疯狂震动。

    他回想了下,应该是之前洗脸刷牙的时候顺手把手机丢在桌子上了,而且是开的震动模式,后来洗漱完毕就急匆匆跑去冲50级了,把手机给忘了。

    云枭寒这种超级游戏宅平时都是直接在游戏里和人联系,没几个人会打电话给他的,这是谁给他打电话?

931 新代言
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