《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第338部分


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    拿定了主意,云枭寒就不再犹豫,立刻冲下离自己最近的,也是发现他的两名守矿士兵。

    这两名士兵刚刚完成示警,见云枭寒冲过来,他俩立刻抽出武器向云枭寒劈了过来。云枭寒本来就是以测试为主,立刻举起盾牌格挡。

    两下劈砍几乎同时砍在了盾牌上,或许是因为这两下劈砍只是普通攻击,又是纯粹物理攻击的缘故,给云枭寒造成的伤害很少,加起来都没打掉云枭寒2%血量。

    这个伤害还是比较低的,如果这边都是这样的守矿士兵,守矿士兵的数量又不是特别多的话,强冲进去还是有很大把握的。

    但现实很快就给了云枭寒当头一棒,在很短的时间里,他的视野中就出现了黑压压的一大片守矿士兵,数量就算没有达到400人,最起码也在300人左右。

    更让云枭寒郁闷的是,从矿坑入口的附近的建筑中还冲出了30多名装备外观明显比普通守矿士兵强的多的NPC,除此以外还有20多个身穿布甲、手持法杖或战锤的法师和牧师NPC。

    不知道是什么原因,在这个任务中出现的NPC都是看不到名字的,战力等级自然就更没有了,所以云枭寒才这些守矿NPC的实力一脑门浆糊。他只能从这些NPC所穿的装备上大概判断其实力,那些穿着制式装备的八成是普通士兵,而那些穿着明显更精致装备的NPC自然是实力较强的。

    或许是因为在山区中的关系,无论是普通士兵和新出现的NPC中都没有骑兵,甚至连弓箭兵的数量都很少,估计全部加起来都不到30人,云枭寒怀疑是因为这边大石块太多,弓箭攻击难以奏效的缘故。

    对云枭寒来说,威胁最大的还是那20多个法师和牧师NPC,再接下来就是那30多个明显实力更强的NPC,至于剩下的300多名普通士兵,云枭寒虽然肯定无法与之正面对抗,但光凭他们想击杀云枭寒也很难。(未完待续。)

741 进入灰岩矿坑2() 
云枭寒趁着那50多个高级NPC还没赶到,抓紧时间击杀眼前的普通守矿士兵。既然确定自己不可能从头到尾不被发现,那么强冲进去就是唯一选择了。

    云枭寒在即将抵达矿坑附近的时候经过了一次读图,明明没有更换地图,却像过了图一样,因此他怀疑从读完图开始就已经进入独立的任务空间了。

    或许有人会说,既然都进独立任务空间了,那任务说明中为什么还要禁止与其他玩家协作。云枭寒觉得这可能指的是不让其他玩家给进行任务的玩家加好持续时间较长的BUFF再进入独立任务空间,又或是进行任务的玩家每隔一段时间离开独立任务空间重新加BUFF。

    因此云枭寒觉得任务空间中的守矿NPC在被击杀后很可能不会重生,杀一个就少一个,不然这任务对不具备潜行能力的职业来说就简直是不可能完成的,而下面的战斗进程更是让云枭寒确认了自己的判断。

    因为前面没怎么用技能,此时云枭寒的技能都是CD的,所以在他的全力爆发下很快就把一个普通守矿士兵的血量打到了30%以下,然后云枭寒就立刻收到了一个提示,让他做出一个选择:

    选项一:击杀目标,玩家需要打掉目标的所有生命值,玩家可以获得经验,并有可能收获掉落。

    选项二:击倒目标,生命值低于30%的目标将会被击倒,4小时内都无法清醒过来,玩家无法获得任何收益。

    备注:该选择一旦确定,后面都会同样处理。

    云枭寒立刻就选了第二个选项。

    一方面这些士兵都穿着帝国制式装备,很有可能是伊瓦斯城的士兵,和自己同属一个阵营,杀一个、两个还不要紧,一下子杀一大批就不太好了。虽然不至于无法交代,但肯定是有负面影响的,弄不好就要降阵营声望和地区声望,甚至有可能获得一个负面称号。

    另一方面,云枭寒现在并没有多少把握能完成这个进入矿坑任务,那么能少打30%血的机会就不应该错过,哪怕只是增加一点点把握也是好的。

    尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比较单独面对少数敌人的时候快多了。

    而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒1%…2%血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。

    唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变小了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大+4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。

    云枭寒有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是【再生体魄】,使用之后在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。以云枭寒的体质,这个恢复量可一点都不少了。

    云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌人的时候,那批高阶NPC终于赶到了离云枭寒不远处。

    此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些NPC的AI还是不低的。

    因此云枭寒的【暴君狂击】也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。

    更关键的是,云枭寒的【孤独的冲锋】一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而【孤独的冲锋】只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越1。5米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些NPC士兵,没有哪一个是不到1。5米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少2米2左右的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。

    而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用【孤独的冲锋】根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把【孤独的冲锋】用在那批对他威胁更大的高阶NPC身上,所以就干脆一直留在手上没用。

    在发现那批高阶NPC靠近后,云枭寒就有意的控制了输出,把周围一圈的8名敌人的血量都尽可能的控制在35%…50%的水平,然后等高阶NPC们站定位置,其中的那批法师和牧师NPC刚开始进行远程攻击或治疗的时候,云枭寒突然发力用范围技能击倒了周围的六名敌人,然后迅速冲出了那个贴身包围圈。

    打破包围圈是为了防止周围的那一圈人迅速上来卡住位置,云枭寒的敏捷属性太低了,又身穿重量很高的板甲,说身体灵活性不高都是在恭维他,实际就是低的可怜,如果和别人同时抢一个位置,成功抢到位置的概率实在不高。

    而且云枭寒用完一个技能后还有一个收尾的技能动作,如果只是打掉一到两个敌人的话,那些围着他的敌人就会迅速跨过被击倒的士兵,冲上来补位,这样云枭寒的【孤独的冲锋】就又没法用了。(未完待续。)

742 进入灰岩矿坑3() 
出了包围圈,云枭寒立刻调整方向劈出了一记【斩风(变异)】,一股猛烈的气流立刻呼啸着朝着那批高阶NPC的方向而去。

    【斩风(变异)】的使用是为了清出一条冲往那些法师和牧师NPC身边的通道,好去攻击法师和牧师NPC,所以云枭寒是朝着那30多名高阶近战NPC斩的,这要是直接砍向法师和牧师NPC估计就直接把他们吹飞了。

    而且在斩完后,云枭寒连结果都没看,就立刻接上来【孤独的冲锋】,冲锋的目标地点正是法师和牧师NPC侧前方一点的地方。

    正如云枭寒想的那样,他的【斩风(变异)】一砍出去,在攻击路线上的普通守矿士兵都立刻被吹飞了,那些高阶近战NPC中穿皮甲的NPC基本都被吹飞了,穿重甲的NPC的情况就要好很多,只有一小部分僵直了一秒,大部分都没受到影响,穿板甲的则连陷入僵直的都找不到,更不要说被吹飞了。

    就在云枭寒自得于自己的预判的时候,他的冲锋却被拦了下来。法师和牧师NPC纷纷对他使用了投射型的束缚类技能或震撼类精神攻击技能。尽管云枭寒的血脉品质极高,精神属性也不低,但也不可能豁免所有的控制技能,他在冲锋过程中又不能调整方向,结果就是在被接连命中多个控制技能后,冲锋被直接打断了,身上也多出了束缚2秒和震撼1秒半的负面状态。

    尽管云枭寒立刻切换出净化戒指解掉负面状态,但【孤独的冲锋】已经被打断了,而那些高阶NPC也纷纷向他发起了攻击。

    这些高阶NPC的伤害就比普通守矿士兵的伤害高多了,尤其是法师NPC,一个法术砸过来,他基本就没掉血少于3%的,倒是牧师NPC的输出不高,攻击技能也就那么一两个,云枭寒通常只会损失1。2%…1。4%的血量,而且这些牧师NPC还经常会去帮其他NPC加血。

    至于那些近战NPC,因为云枭寒物防极高,造成的伤害就更低了,在云枭寒没能格挡住攻击的情况下通常只能打掉他1。0%…1。6%血,并不比普通守矿士兵的伤害更高,而如果能成功格挡,那伤害减少的就多了。

    盾牌格挡的基础效果是格挡成功后对远程物理类攻击的削减40%,对近战物理攻击削减20%。云枭寒现在的格挡技巧是4级,额外提高25%盾牌格挡成功后伤害削减效果,加起来对近战物理攻击的伤害削减效果就是45%。而这45%削减是对敌人的初始伤害的直接削减,然后才会进行物防、体质等方面的减伤计算,所以实际减伤在绝大多数时候都是要超过50%的。

    所以对盾战类职业来说,格挡操作是非常重要的基本功,因为在举盾时玩家是要消耗耐力的,也就是玩家通称的白条。而且这个耐力消耗是缓慢递增的,比如玩家连续举盾1秒是一个消耗速率,1…3秒是一个消耗速率,3…5秒又是一个消耗速度,以此类推,越往后单位时间里消耗的耐力越多。

    就像现实里长时间高举重物手会越来越酸,而如果我们把这这个时间分成N段分开来举,让自己有个恢复时间,就不容易酸了是一个道理。

    再加上玩家使用物理技能时也需要消耗耐力,一旦耐力槽空了,玩家就不能使用物理技能了,所以盾战类玩家是不可能一直举着盾牌的。

    这也是为什么盾战的第一属性是体质,不仅仅是因为血量更多,体质能提供更多的体质免伤,还有一个原因就是耐力值上限和耐力自然恢复速度都是由体质属性决定的,没耐力连盾牌都举不起来,还谈什么盾防。

    在没有用【孤独的冲锋】打到较多的敌人,刷起足够高的【孤胆勇士】BUFF的情况下,光是这50多个高阶NPC就能轻松搞定云枭寒,更不用说旁边还有近300的普通守矿士兵,这完全没法打。

    所以云枭寒也再犹豫,立刻用【闪舞】往后位移了20多码,但看到云枭寒位移,那群高阶NPC也立刻使用了位移技能,法师NPC用了闪现,战士NPC则纷纷对云枭寒发起了冲锋,现在云枭寒和他们之间也没有其它NPC和障碍物存在了,之前都被云枭寒用【斩风】清掉了,所以冲起来毫无阻碍,而盗贼NPC则激活了疾跑,高速向云枭寒移动,只有那些牧师NPC没有位移技能,被落在了后面。

    云枭寒一落地就急忙激活【格里哈斯疾奔】开始后撤,敌人的冲锋都是普通冲锋,顶多也就是冲个40…50码,而云枭寒的【孤独的冲锋】冲到一半就被打断了,打断时所在的位置离敌人还有将近20码左右的距离,加上云枭寒【闪舞】又退了21、22码的额样子,所以只要稍微加速跑个10来吗,就能超过敌人冲锋的极限距离。

    之前云枭寒打了已经有有一会了,敌人大多都已经汇聚起来,外围虽然还有一些普通守矿士兵,但数量不多不说,站位也比较松散,顶多稍微耽误点云枭寒的时间,逼他稍微绕点路,却很难把他逼停下来。

    但就在云枭寒以为自己能轻松跑掉的时候,他却发现那10来名法师闪现的相当远,差不多有30…35码左右,而且他们落地后就立刻再次对云枭寒射出了束缚或减速技能。前面已经交掉束缚技能的就用减速,没用的就交束缚技能。

    束缚技能是非指向技能,云枭寒此时又不是原来的特大+4体格,还能尝试着用走位躲一躲,但减速技能作为指向技能是不需要瞄准的,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,靠走位根本躲不开。

    而且云枭寒的速度一旦降下来,走位也慢了,束缚技能肯定也躲不开。所以没办法,云枭寒只能把【无畏盾舞】交了出来,利用其位移效果进行闪避,并迅速逃离。

    其实交【霸体】来免疫负面状态也是可行的,但二级【霸体】的冷却时间是4分50秒,而【无畏盾舞】的冷却时间只有30秒,优先交哪个自然是不用说。(未完待续。)

743 进入灰岩矿坑4() 
交掉三段的【无畏盾舞】后,云枭寒终于成功拉开了距离,当他一路逃了近30秒后,敌人终于放弃了追击。但就像任务说明里说的那样,从现在开始的5分钟内,这些守矿NPC都会一直处于高度警戒状态,可视范围会扩大,巡逻人数会增多,巡逻时的移动速度也会明显增加,就是步行和小跑的区别。

    如果这个时候再去很容易被发现,而且5
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