《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第326部分


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    尽管极速笙歌是因为时间紧迫而没有第一时间解释原因,而且他没有意识到自己现在带的不是以前带的公会里的老团队了,而是混杂了大量新人的新团队。但不管有什么样的理由,犯错就是犯错,下面玩家的犹疑显然是在耽误宝贵的撤离时间。(未完待续。)

713章 极速笙歌的应对下() 
还好极速笙歌在极速公会中还是有较高威信的,团队里的不少老会员都对他比较熟悉,对他的能力也比较信任,在犹豫了几秒之后,还是服从了指示,跟着他一起后撤。

    看到别人开始后撤,一部分新会员们虽然相当不解,但出于从众心理也跟着往后撤,不过还是有不少玩家没动,而是在打字询问为什么要后撤。

    极速笙歌这时刚刚发完给龙吟苍穹的消息,才注意到眼前的情况,他连忙再次要求团员们先不要纠结原因,撤了再说,之后自己会给出解释。

    看极速笙歌态度这么急迫,本方人员又撤了不少,再加上云枭寒团队离着不远了,这些新人会员也不再坚持,纷纷后撤。

    不过经过这么一耽误,已经有些迟了,云枭寒和另外十数名在移速方面比较有优势的玩家已经脱离了团队加速冲了过来。实际上要不是前面打暴风神殿团队时云枭寒召回了坐骑,现在只是开着【风灵骑行突刺】强冲就可以了。

    极速笙歌这时已经撤了一段距离,正在进行解释,刚刚把自己的猜测说了个开头,还没来的及抛出自己的论据,就发现云枭寒等数十人已经杀入了拖后的玩家群中。

    云枭寒等人都不需要杀人,只需要把敌人晕上几秒,或是减速就可以了,后续的人员和野怪追上来,极速公会的这些拖后玩家就八成要死。

    双方的实力差距实在是有点大,少数拖后的玩家本来还试图用控制一下云枭寒,但控制技能打到云枭寒身上无一起效。这既是因为拖后的这批玩家的等级普遍不高,也是因为试图反击的人不多的缘故,终究心不齐,只有少数人想回头限制一下追兵,更多的还是只顾埋头后撤。

    不过这些落在后面的玩家也不是白死了,好歹拖慢了云枭寒团队的追击速度。云枭寒带人一路追杀了将近5分钟,击杀的玩家数量才只有80人左右,还不到极速公会团队总数的三分之一,而且跑的较早的那批极速公会团队主力基本都损失不大,只是在逃窜时被路上的野怪干掉了几人,还都是等级不是很高的。由此可见极速笙歌的应对还是很正确的。

    云枭寒这时也接到消息,龙吟公会团队已经快要接近他们现在的位置了,甚至暴风神殿团队也完成了重整,正在往这里靠近。云枭寒担心被敌人合围,便放弃追击,转向开始撤离。

    云枭寒团队刚停止追击,极速笙歌就反应过来了,他一直保持着和龙吟苍穹的联系,后面暴风碎羽也和他恢复了联系,因此他一直关注着另两个团队的位置。

    云枭寒都能从间谍那知道龙吟公会团队的位置,极速笙歌自然不可能不知道,仗打到现在,极速笙歌也知道云枭寒是清楚掌握着三家团队的行踪,所以一直留意着云枭寒团队的行动,当他发现云枭寒团队试图转向撤离的时候,极速笙歌立刻也带人回头,试图缠住云枭寒团队。

    极速笙歌的想法很好,临场指挥也做的很到位,但他还是和科西嘉子爵领第一次作战,并且是第一次和云枭寒交手,他尽管已经尽可能的高估了云枭寒和其团队的实力,并第一时间返身作战,但还是没能缠住云枭寒团队。

    不说别的,只说云枭寒的那个【斩风(变异)】技能,就是后撤掩护时的神技,光云枭寒一个人就能拦下大半的极速公会团队玩家。

    极速笙歌的临场指挥做的再好,也不能改变双方的实力对比,虽然他们已经拼尽了全力,连伤亡都完全不在意了,但还是没能拖住云枭寒团队。

    不过极速公会团队也没有放弃,尽管拖延作用微乎其微,但他们仍然紧紧的追在云枭寒团队身后。云枭寒团队中有移动快的,自然也有移动慢的,极速公会团队也不求全歼云枭寒团队,只有要干掉少数云枭寒团队的中的玩家挽回颜面就好。

    而且他们这样一路追在云枭寒团队后面,云枭寒团队就不可能去其它怪区进行扫荡了,如果三大公会还有后续部队过来,能侥幸堵在云枭寒团队的必经之路上完成堵截工作,说不定还能取得更大的战果。

    云枭寒此时拖在最后面不断用【斩风(变异)】牵制敌人,在他的掩护下,云枭寒团队到目前为止还没有出现伤亡。

    但玩家终究不是NPC,再牛的招数,用多了都会被玩家找到规律并加以针对,刚开始云枭寒的【斩风(变异)】还能取得极佳的效果,但再往后效果就开始慢慢变差,虽然每次仍能扇飞不少人,但扇到的人数却一直在下降。

    云枭寒自己也清楚这一点,不过他一点也没慌,极速笙歌表现出色,难道他就比极速笙歌弱了?

    就是不说指挥水平,只说双方的位置都是不对等的,极速笙歌不过是极速公会的临时总指挥罢了,而云枭寒却是整个科西嘉子爵领的最高首脑,双方所站的高度和所能调动的资源都差距甚大。

    云枭寒在极速笙歌果断带队后撤的时候就知道很难拿下对方了,因此他提前布置好了后手。此时落日高悬已经带着150人援兵赶到了附近,最多只有1分钟左右就能与云枭寒团队汇合,而拂衣隐闹市也带着第二波紧急组织的80人的后续部队正常往这边赶,不过这80人才刚刚出发不久,离交战点还比较远。。

    既然没办法用现有力量获胜,云枭寒就打算使用更多的资源,以力压之,给对方一个结结实实的教训。

    云枭寒提前通知团队里的玩家注意适当放缓脚步,等待自己的信号。在又跑了15秒后,他突然一声令下,返身带着团队里的玩家朝着追击的极速公会团队冲去。

    云枭寒团队这一返身,极速笙歌心中就立刻大呼不妙,他和团队里的人员都没想到在龙吟公会距离不远的情况下云枭寒团队还敢悍然发起反击,因为心理准备不足,团队中的大多数玩家都没来的及作出反应,甚至还有不少人觉得云枭寒团队是虚账声势,打算吓退本方团队。(未完待续。)

714章 低级怪区的小规模交锋4() 
只有极速笙歌意识到对方可能是真的打算反扑,不过他也没想到科西嘉子爵领的援军也快到了,只以为云枭寒团队打算在短时间内将极速公会团队击溃后再逃,又或者是知道拖下去情况也会越来越糟,不如拼个鱼死网破。

    极速笙歌很想再次要求下面的玩家后撤,但因为云枭寒团队回头的很突然,极速公会团队又追的比较紧,双方的有部分玩家已经纠缠在一起了。

    而且极速笙歌刚刚还在团队聊天室里说了龙吟公会的援军即将赶到,极速公会团队本来底气就比较足,再加上追了这么久,已经有了一定惯性,后续的极速公会玩家甚至都没看到云枭寒团队回头,就习惯性的继续往前冲,所以这时候整个极速公会团队已经不可能再刹车了。

    在这种情况下,哪怕极速笙歌喊话撤退也来不及了,甚至会让麾下玩家无所适从,不知道到底是该进攻还是后撤,结果只会崩溃的更快。

    因此极速笙歌没有下达撤退的指示,而是要求麾下玩家注意走位,保持距离,不求有功,但求无过,尽力拖住对手,并表示援军很快就可以赶到。

    此时极速公会团队的人数虽然比之前暴风神殿团队的人数还要少10来个,但质量却要高上一些,倒不是极速公会玩家的平均水平比暴风神殿更高,而是在之前的追击中,等级低、水平差,又不太适应追击战的那一部分玩家已经死的差不多了。

    再加上一直处于追逃状态下的两个团队的队形都拉的有点长,位移技能和加速技能也都交的差不多了,所以云枭寒团队并不能在第一时间就全面插入敌群中,这才使得极速公会团队有了注意走位的可能。

    风暴神殿团队当时站位比较集中,而且因为自我感觉良好,根本没有意拉开距离就被云枭寒带头突进了人群中,然后连续吃了云枭寒数个范围群控,再被后面云枭寒团队的玩家补上各种群控和范围攻击技能后就已经崩了一半了,之后暴风碎羽这个指挥又被击杀,局面大劣,还失去了主心骨,团队就完全崩溃了。

    实际上风暴神殿当时的死亡人数虽然不少,但主要都是在第一波范围输出中死掉的,在完全崩溃后的追击过程中并没死太多人,总伤亡数量也就一半左右,离全军覆没还是有一大段距离的。

    极速公会团队面对的局面更好,双方也接触了一下有了初步的了解,再加上极速笙歌的应对更加合理,所以云枭寒团队所取的战果就小多了。同样是1分多钟,风暴神殿团队完全被打崩,极速公会团队却只损失了50多个极速公会玩家,而且还击杀了云枭寒团队十多名玩家。

    这时龙吟公会团队也已经出现在了交战双方的视野中,极速公会团队的士气瞬间大振,而云枭寒团队则稍微有点气沮。估计要不是云枭寒之前说过本方援军也即将到达,说不定就有不少人无心恋战了,转而建议云枭寒后撤。

    龙吟公会团队入场后大概6秒,另一个方向上又出现一队人,这次就是落日高悬率领的150多人的科西嘉子爵领的援军了。

    龙吟公会团队总共有410多人,但因为急急忙忙往这边赶,赶的太急,就免不了有部分移动能力较弱的玩家被落在了后面,第一时间进场的也就300人出头的样子。

    落日高悬团队的情况也差不多,但因为实力更强,落后的玩家比例要低一些,赶到现场的还有120多人。

    云枭寒团队此时还有近200人,极速公会团队则只剩下140多人了。如果落日高悬团队没赶到的话,云枭寒团队八成是打不赢的,毕竟敌人的总数量已经接近了云枭寒团队的三倍,后续还有暴风神殿团队可能赶到,而现在有了落日高悬团队的支援,战局就对科西嘉子爵领更加有利了。

    这是双方都期待的一战,而且双方都觉得己方更占优势,所以哪一方都不会在这时候后撤,双方就这样硬碰硬的展开了交战。

    加上落日高悬团队,科西嘉子爵领一方有340多人,而极速公会团队和龙吟公会团队加起来只有550人左右,人数差还不到两倍,所以科西嘉子爵领很快就取得了上风。

    这样的局面虽然出乎了龙吟苍穹和极速笙歌的预料之外,但他俩也没放弃,而是选择了给本方团队玩家鼓劲,让他们继续坚持下去。

    在他俩想来,暴风神殿团队要不了多久就能赶到,极速公会刚刚死亡的那一部分玩家也可以跑尸过来,虽然刚刚被云枭寒团队返身击杀的那批玩家很难在混乱的战场中强行复活,刚起来估计就会被秒,但前面那批在追逃中被击杀的80人左右的极速公会玩家却是可以安全复活的。

    而且三大公会的人数更多就意味着持久战力更强,跑尸复活不行就直接在复活点复活再赶过来,现在是局面对三大公会不利,根本没机会复活本方玩家,一旦形成均势,三大公会就可以利用人数上的优势让牧师玩家强行拉人起来,到时候科西嘉子爵领就肯定撑不住了。

    算盘打的很好,思路也没错,但龙吟苍穹和极速笙歌还是低估了双方的实力差距和云枭寒超强的个人实力和临场指挥能力。

    云枭寒的纯论移速和其他玩家相比并没有什么优势,甚至还算个劣势,他毕竟是个盾战,和盗贼、弓手、敏战、敏法等敏系职业相比在移速上还是有一定差距的,很多加移速的技能都是需要一定敏捷属性永久增幅才能学的。

    因此在前面将近5分钟的追逃战中云枭寒不得不多次交出位移技能来拉开和追兵的距离,并跟上本方队伍。

    前面把位移技能都交的差不多了,云枭寒在返身作战时自然就没位移技能可用了,战斗方式就显得比较呆板,无法瞬间突入敌阵不说,还因为体型过大而特别容易被人打到,从而受到控制技能的影响。而且云枭寒的位移技能并不仅仅有单纯的位移作用,基本都是带控制效果的,无论是作为限制敌人还是本方创造机会都是有大用的,这更是进一步限制了他的表现。(未完待续。)

715章 低级怪区的小规模交锋完() 
云枭寒之前也想过再拖一会等技能CD再做反击,但想了想还是觉得行不通,一方面追逃过程中他是免不了要使用位移技能的,不用就会被追上,另一方面如果等本方的援军出现了,万一敌人不追了,或是采取更保守的打法就很难打出一场大胜了。

    更关键的是,暴风神殿团队和复活玩家还不知道什么时候会赶到,过了这个节点,拖的时间越长就对三大公会越发有利。

    云枭寒的指挥能力比其他人都要强就是因为他在无论多么混乱和意外的局面下总能冷静的思考,或是凭直觉选择出一条对己方有利的应对之策出来,哪怕这个应对之策不是最好的,却总是最易操作和最易达成的。

    云枭寒上学时考试也是如此,模拟考什么的他总是发挥一般,但越是重要的考试他发挥越好,像中考、高考之类的考试,很多人都因为紧张而发挥不出正常水平,他却能考出远超过正常水平成绩,甚至在蒙选择题时的准确率都要高的多,虽然其中也有掺杂一些他个人总结的蒙题规律,他自己也说是直觉强大,但还是有少许的运气成分在内。

    像这种情况就没办法用科学的方式进行解释了,只能说是一种超强的个人天赋。

    除此之外最重要的就是死也咬你传授给他的指挥理论和丰富的实战指挥经验,这两者者让他获得了理论支持,更全面的思维角度,更能把握对手的心理,并在一次又一次的实战中迅速得到提高,从而总结出属于自己的指挥心得,再配上高素质的嗓音条件,这一切加起来才造就了如今云枭寒所拥有的超强的指挥能力。

    云枭寒或许
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