《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第279部分


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    这时经过前面的战斗,云枭寒所在部队只有9000人出头了,人数差的比较多,而且他们还带着大量人口和物资,真要跑,这些人口和物资就得丢下。

    云枭寒这边的NPC指挥官立刻发射了一个类似于信号弹效果的法术请求支援,但他也不知道周围有没有本方的部队,所以不敢和敌人硬拼,万一没人来支援就完蛋了,毕竟这种法术只是和信号弹类似,是无法和现实里的信号弹相提并论,无论光效、可视范围还是持续时间都要小上太多。另外现实里还能连续发好几发,游戏里这种阉割版的信号弹法术用一次就要等很久的CD。

    而且对帝国而言,兵力才是根本,人口和物资可以再抢,兵力消耗的太多的话就会失去主动权。

    也正是因为这个原因,大本营根本不要求各支部队去攻城,只打一些村落,避免出现较大损失。

    《抉择》大概是中世纪西方背景,除了汗国外,其它几个阵营还是比较讲究骑士精神的,劫掠可以,虐俘和使用平民做炮灰的事情还是做不出来的。在这种情况下,放弃人口和物资就是必然的了,更何况这些人口和物资还能有效迟缓敌军,让帝国部队安全逃离,怎么选择就不言而喻了。(未完待续。)

605章 曼海姆战役第二幕3() 
人数差的太多,云枭寒又不可能像第一幕时那样大杀四方,因此云枭寒也没什么想法,老老实实跟着大部队后撤。

    北国部队看到帝国部队后撤,立刻安排玩家部队绕开平民群进行追击,试图延缓帝国部队的后撤速度,但少量北国玩家可以绕,NPC主力就没法绕了,主力要是绕的话的阵列就无法保持了,而且帝国部队一撤,那些平民立刻就向北国部队涌去。

    北国的NPC主力一下就被缠住了,尽管指挥官大声要求那些平民避让队列,但效果还是不佳。实际上这个时候帝国部队如果回头一击,能让敌方陷入混乱,但帝国这边的指挥官不是什么指挥能力很强的NPC,又或是比较古板,比较看重骑士精神的缘故,根本没意识到这一点,错过了这个机会。

    不然的话,就算因为敌我兵力悬殊较大而不能击溃敌军,最起码也能给对方造成很大的损失,局面或许就能好很多。

    但现在帝国部队都在后撤,玩家们再有想法也只能跟着撤,云枭寒也不例外。

    玩家的移动能力还是要强过NPC不少的,北国玩家的移动范围虽然被NPC队长拖了后腿,但短时间的脱离指挥范围进行追击还是可以的。

    现在的情况和攻村时不同,现在玩家只要追上去放个控制技能,再在要求时间内退回NPC队长指挥范围就可以达到迟缓敌人的目的;而在攻村时敌人本来就不会离开村落,玩家主要目的是造成杀伤,就算脱离NPC队长的指挥范围冲上去,因为时间过短,也打不出多少伤害。

    在这种情况下,除了云枭寒团队外,帝国的NPC主力和另外1000名玩家都很难摆脱敌方玩家的追击,这些帝国玩家同样不能长时间离开NPC队长的指挥范围,这样就算移动能力再强也发挥不出来。

    而北国方玩家要做的事就很简单了,他们都不需要迟缓玩家,只要迟缓带队的NPC队长就可以了,队长一慢,其他玩家或NPC都要跟着慢下来。

    但这当中还有个度,如果NPC队长被击杀,这些玩家就等于被解放了,可以自由活动。不过这并不意味着玩家可以随意害死自己所属的NPC队长,一旦队长死亡,全队都会根据个人表现而受到一定惩罚,小则损失一定功勋,中则损失阵营贡献,大则降低战役评价。

    因此除非迫不得已,玩家都会尽可能的保护自己的NPC队长,保护队长的行为会得到加分,而忽视队长甚至故意陷害队长的情况则会大幅减分。

    当然,在大多数情况下,追击方为了造成更多的杀伤,往往不会优先攻击NPC队长,而只是对NPC队长进行控制,利用NPC队长来牵制整个敌方队伍的移动。

    云枭寒所属的帝国部队现在就是面对的这种情况,敌方阵中大概有2000名玩家,比他们这边还多出500,这些玩家追击的非常凶,还好并不是所有北国玩家都有很高的移速、较多的位移技能和远程控制技能,近战控制在追击战中并不好使,冲近了那就不是牵制了,而是自杀,所以真正能对帝国部队造成威胁的北国玩家还是比较有限的。

    不过这些北国玩家的疯狂追击还是给帝国部队的后撤造成了很大麻烦,因此一道命令就被传令官传达到了云枭寒这里,NPC指挥官命令云枭寒带着他的团队断后。

    虽然成为了炮灰,但不得不承认,云枭寒团队是最适合承担此任务的,纯玩家队伍的他们在战术上非常灵活,因为没有NPC拖后腿,在移动能力上也有很大优势,就算因为断后而落后一些,也能很快追上大部队。

    而且五百人的玩家配置虽然在总人数上处于下风,但因为对方都是20人的小队伍,又要受到NPC队长限制,难以协同作战,反而能在小规模交锋中占据人数优势。

    无论是出于公心考虑,还是出于私心考虑,云枭寒都不可能拒绝这个合理的命令,相反,他还觉得这是自己团队刷战功的好机会。

    接下来的事态发展就如云枭寒所料的那样,面对云枭寒团队的阻击,参差不齐、缺乏协同的北国玩家们只能一波一波的往上冲,有时上来的人多有时人少,侧重点也不同,完全可以说是一盘散沙,而云枭寒团队的人数虽然不多,却是一个小集体,这使局部战斗中局势完全一边倒。

    云枭寒团队几乎没有任何伤亡,却把北国玩家群打的落花流水,北国玩家中并不是没有聪明人,他们很快就意识到了己方的问题,但这种军队体制限制却是他们无法解决的,只能选择避让,绕开云枭寒团队。

    但云枭寒团队本来就是负责断后任务的,哪是想绕开就能绕开的,在连续出现大量伤亡后,不少北国玩家开始畏畏缩缩的不敢上前,这一下北国方就连人数优势都完全体现不出来了,后面的情况就变成了上几个死几个,逼得北国玩家都不敢上前输出远程火力。

    在这种临时指派的行动中死亡可不会让玩家在附近的复活点复活,玩家一旦死亡就无法再在这次行动中出场了,只能回到之前的大本营营帐中,到下个行动之前都无法行动。

    不过为了让玩家不至于太过无聊,玩家在死亡后可以选择使用全局视角进行观察,但视角要受到一定限制,不能切换到玩家视角,也不能拉倒地方阵营,只能以一个广域视角来纵览全局,放大和缩小倍数也受到了限制,且死亡后的玩家无法再拍摄视频。

    北国玩家群的追击被完全压制后,帝国部队的后撤就非常顺利了,大部队很快就拉远了和追兵的距离,而北国的大部队到现在还没摆脱那群平民,大量物资也需要进行接管。(未完待续。)

606章 曼海姆战役第二幕4() 
跑了一天,又困又累,迟点改回来

    1。艾斯特雷帝国

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2。加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3。西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4。卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5。伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6。雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉…魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个*****的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7。齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

607章 第二幕结束() 
另外别的玩家大多都会接到1、2个前往没什么冲突发生的区域的任务,去攻打领地就是纯粹攻打领地,路上基本不可能遇到阻截,甚至连敌方斥候都碰不到,安安稳稳就能把任务完成。

    而云枭寒团队则是哪里冲突爆发的越频繁,他们就越往哪里去,完全是被NPC当成老黄牛使唤。不过虽然被用的很惨,但云枭寒团队所能获得战功也是玩家中最高的。

    虽然不清楚其它部队的情况,但在云枭寒参与的战斗中,帝国方大多都占了上风,哪怕兵力上不如对手也能做到最起码不吃亏,顶多是丢店劫掠来的人口和物资,但打击
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