《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第260部分


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云枭寒目前正在攻击这些NPC弓兵的血量都是15000,差距还是很大的。

    这时布吕歇尔伯爵已经冲回来了,仗着此时血多防高,又想测试下伤害数据,云枭寒很托大的没做任何防御,连转身都没转,结果被布吕歇尔伯爵一个长枪平举的冲锋技能打掉了云枭寒4000点血,这还是云枭寒防御大增后的所受到的伤害,换了之前,可能一下就能打掉云枭寒三分之二以上的血量。

    如果是之前,4000点血还算比较高的伤害,但现在就不算什么了,云枭寒直接使出了【暴君狂击】,血量瞬间回满,还把附近数个NPC弓兵打掉近三分之二的血量。不过对布吕歇尔伯爵却没造成太多伤害,也只打掉他1500血左右。

    布吕歇尔伯爵有40万血,之前被打掉了一半血,回来后恢复了一些,但也只有28万左右。

    【暴君狂击】之前已经升到了3级,可以对附近10码内的敌人造成(50+1。2*力量+0。6*攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%,攻击对象为玩家时该治疗效果为45,技能冷却时间10秒。

    这个技能伤害加成只能算是中规中矩,但因为云枭寒不愿意学习太多低层次的攻击技能,而更多的选择了被动技能来堆积属性,所以【暴君狂击】在云枭寒的技能体系中已经算技能伤害加成较高的了。

    不过什么事都怕比较,和【重击】一比,虽然技能伤害加成更高,但【重击】可以进行检定并打出特殊效果,【暴君狂击】实际造成的伤害是没【重击】高的。可考虑到布吕歇尔伯爵是英雄级NPC,云枭寒觉得自己就算挂着【孤胆勇士】BUFF都很难打出特殊效果,因此还是【暴君狂击】造成的伤害更多点。

    伤害比【暴君狂击】更高的就只有【嗜血猛击】和【无畏盾舞】了,但还有冷却时间卡着呢,现在【孤胆勇士】的持续时间只有70多秒了,云枭寒无论如何是不可能把布吕歇尔伯爵击杀的。

    所以云枭寒很果断的放弃了击杀布吕歇尔伯爵的想法,继续向北国部队的军旗那推进,顺带清清路上的NPC弓兵。

    完全被云枭寒无视的布吕歇尔伯爵立刻给了云枭寒一个教训,在后面一个技能就给云枭寒挂上了个“断腿”状态,使云枭寒的移速降低到了正常的20%,还打掉了云枭寒800点血。

    云枭寒被吓了一跳,立刻使用【净化】,但却没能解掉这个“断腿”状态,云枭寒这时有两个选择,一个是用【霸体】解状态,另一个是激活【无畏盾舞】第三阶段免疫掉这个“断腿”的减速状态。

    现在离军旗位置还有一段距离,如果立刻使用盾牌跃击,跳跃的极限距离也罩不到军旗那,因此云枭寒还是选择使用【霸体】。

    【霸体】一开立刻解掉了“断腿”状态,而且还给了云枭寒一个不小的惊喜,【霸体】状态的6秒持续时间内,云枭寒不仅免疫了控制技能,连地形导致的移动减速都对他没了效果,再加上前2秒所获得50%的额外移动速度,云枭寒的移速一下子就飚了起来,1秒的时间就往前冲了一大截,把身后的布吕歇尔伯爵也甩开了。

    PS:最近工作忙,都是晚上回来才能码字,实在抱歉,今晚和昨天一样,第二更较迟。(未完待续。)

570章 曼海姆三角洲战役13() 
【无畏盾舞】每个阶段间的衔接时间不得超过3秒,云枭寒一直在数着秒,因此卡着3秒的衔接时间使用了盾牌跃击。

    让云枭寒感到兴奋的是经过这一小段冲刺,盾牌跃击的攻击范围一下子就把军旗和另一个骑马NPC都罩在了里面。

    跳到空中的那一刹那,视线再无阻挡,云枭寒才能居高临下观察军旗下的情况,之前云枭寒尽管有身高度优势,但军旗就挡住了那个掌旗NPC上半个身子,下半个身子又被周围的NPC挡住了不少,所以根本看不清掌旗NPC的具体情况。

    掌旗NPC是一名牛头人,体格相当大,云枭寒目测了一下,至少是特大+2,说不定还是特大+3,一身银色板甲装备,一看就是上等货色,不过这名牛头人NPC并没有戴头盔。在远处看的时候还没觉得这面军旗有多大,距离近了才发现这面北国方的军旗比牛头人还高出大半个身子,旗帜完全展开后差不多也有2米多长。

    另外一名骑马的NPC则身穿布甲,手持法杖,正在对着帝国中路部队施法。虽然知道《抉择》中有马上施法的技能,但真正具备此种能力的NPC,云枭寒还是第一次见到。

    盾牌跃击完成,20码半径内的普通NPC全部被击杀,其中还包括2名军法官,但整个攻击范围内仍然有5个NPC存活着,其中三名应该是中层军官,也就是统率千人以上级别的队官,他们在吃了一记盾牌跃击后仅仅是损失的1/3左右的血量,这三名队官都是战士职业的队官。

    另外两个存活的NPC自然是掌旗牛头人和那名骑马法师,这两个NPC都没有被盾牌跃击给震飞起来,只是陷入了短暂的僵直状态,血量方面也损失的不多。

    不过有件事很有意思,虽然因为物防上的差异,掌旗牛头人只被打掉9500点血,而骑马法师则损失了高达12000点血,但从损失的血量百分比上来说,掌旗牛头人损失了将近10%的血量,而骑马法师的血条则只损失了八分之一左右。

    云枭寒飞快扫视一下五名残存敌方NPC的生命值上限,千人队官的血量是6万,而掌旗牛头人是10万,骑马法师则是15万。

    在【孤胆勇士】剩下的持续时间内,云枭寒很难完成对掌旗牛头人和骑马法师的双杀,顶多只能杀掉一个,所以他必须要做出取舍。

    杀掌旗牛头人的好处是八成能获得一个“夺旗”的新成就,而且掌旗牛头人的血量更少,相对更容易击杀一些。另外抢到军旗后,北国方的士气会大幅下降,甚至有可能导致整个北国部队完全崩溃。

    坏处是杀掌旗牛头人的话就会放任骑马法师随意攻击自己,云枭寒的法抗比物防低得多,纯挨打肯定是比较伤的,再加上一直追在后面的布吕歇尔伯爵,云枭寒未必能抗的住。

    而击杀骑马法师的好处是也有可能获得一个“斩将”的新成就,这个骑马法师哪怕不如布吕歇尔伯爵,但也肯定是个高级将领,只是不知道是不是英雄模板。另外选择打骑马法师也更安全,骑马法师被云枭寒缠上后就很难正常施法了,云枭寒的可以打断其施法,少了一个主要输出点,云枭寒所受到的伤害自然会少很多。

    坏处则是骑马法师的防御虽然不高,血量却要多不少,杀起来还是很花时间的,另外这个法师既然能骑马,就意味着移动能力不会差,一旦对方选择风筝云枭寒,云枭寒就很难打了。

    从单纯的个体击杀价值上来说,骑马法师的价值显然更高一些,但从整个战役全局的角度来考虑,抢夺军旗对战局的影响更大,毕竟这个骑马法师并不是北国方面唯一的指挥官,还有一个布吕歇尔伯爵呢,而且从血量、防御和AI水平上来看,布吕歇尔伯爵明显要高出骑马法师不少。

    云枭寒再一深想,如果这个骑马法师真的是英雄模板,作为一名英雄级的法师NPC,应该会有法师团陪同作战的,又怎么会像现在这样单独作战。就好比拿破仑,如果他是处于常规剧情中并受到重用,肯定是要带着法师团一同出战的。

    实际上云枭寒最后的这个关于法师团的推论只是他的个人臆测,并不正确,英雄级的法师NPC在参战时没法师团带的情况虽然不多,但还是有不少的,并不能作为判断依据。

    不过对云枭寒而言,陪同法师团是否能作为判断依据已经不重要了,因为他眼前的这个骑马法师NPC的确不是英雄模板,而且云枭寒也已经扑向了掌旗牛头人。

    做出这个决定,最大的原因还是因为云枭寒没有什么把握搞定骑马法师,他虽然喜欢浪,但也不是无条件的浪,总是要有一定的把握才会去冒险。

    可现在的情况是云枭寒在沼泽地形上的移速相当有限,位移技能又都全交了,周围还有这么多北国NPC士兵挡道,而那个骑马法师的坐骑和布吕歇尔伯爵的坐骑长得差不多,就是颜色上有所差异,在沼泽地形的移速上八成也不会被降低,所以只要对方想跑,云枭寒根本追不上。

    作为一个高级NPC,还是法师职业,在遭到近战职业的攻击后可能会不拉开距离,傻站在原地对抗么?显然不可能,这可不是AI超低的野怪啊。

    一点把握都没有的事云枭寒自然是不会去做的,而他的判断也的确没错,就在云枭寒冲向掌旗牛头人的时候,骑马法师也从僵直状态中恢复过来,他所做的第一件事就是稍稍转向,拉开和云枭寒的距离。

    云枭寒看到自己判断正确,却也没什么兴奋之情,因为他知道,接下来自己是否能扛住众多敌人的打击,并击杀掌旗牛头人,然后夺旗并坚持到敌军崩溃前不被击杀又或是返回本方阵列才是关键,一旦他死亡,军旗又会被敌人抢回去。(未完待续。)

571章 绕圈攻击() 
这其中最大的困难就是时间,云枭寒必须在尽可能短的时间内完成对掌旗牛头人的击杀,以确保留下足够的【孤胆勇士】持续时间以供坚持不死或返回本方阵列。

    可这并不容易,盾牌跃击本来就是云枭寒威力最大的一个技能,其它技能的伤害都要比盾牌跃击低不少,更何况还有NPC牧师士兵帮掌旗牛头人加血,虽然因为NPC牧师兵数量有限而导致加血效率不高,但仍然是个不小的麻烦。

    云枭寒如果不能在40秒内完成对掌旗牛头人击杀,基本就没什么希望逃回本方阵列了。云枭寒一旦夺旗,所有能打到他的敌人都会集火他,而且也不会再在乎造成误伤,到时云枭寒所面临的压力将是现在现在的数倍。

    就好比前面只有300名左右的NPC弓兵在射云枭寒,一旦他抢到北国方的军旗,所有中路军的NPC弓兵,甚至是领主私军那边的弓兵,只要在射程内的,都会向云枭寒发起攻击以夺回军旗。

    在这种情况下,云枭寒完全没可能走直线返回本方阵列,因为直线返回需要经过交战前线,在这条线路上有大量开着狂化的NPC战士,强行走这条路,哪怕以云枭寒此时的防御也会很伤,而且战士们比较耐打,推进速度快不起来,更何况从这条路线走还会使云枭寒处于一小部分左翼的北国弓兵的射程内。

    相比之下,从右翼的北国玩家那一侧返回则更加安全一些,不过路线也更长一些。

    除非到最后所剩的时间已经不足以从右翼返回,否则云枭寒都不会为了节省时间而冒险走中路直线返回本方阵列。

    云枭寒跑到掌旗牛头人的侧后方,一记【重击】下去只打掉3800点血,还是出了僵直效果后的伤害数据,这个数字还是有些低于云枭寒的预期。

    掌旗牛头人遭到攻击后立刻对云枭寒做出了反击,旗帜是插在他的背后的一个旗套上的,并不影响他的正常攻击和防御,但在移动方面就要受到不小的影响了。到了跟前,有了面对面的比较,云枭寒就能确认掌旗牛头人的体格了,他只比云枭寒矮一点点,应该是特大+3的体格。

    掌旗牛头人左手持盾,右手握着一把单手斧,估计是某种盾战类职业,他对云枭寒反击只打掉云枭寒220血,伤害并不高。

    云枭寒又用普攻了掌旗牛头人一次,却被牛头人用盾牌格挡了,这一下居然只打掉了牛头人500血,而在之前战斗中,普攻造成的伤害通常是【重击】的四分之一到五分之一左右,这少的可不止一点半点。

    要知道在打前面敌人的时候,因为云枭寒的力量属性提升了数倍,每次【重击】都是可以打出失衡效果,伤害要提高80%的,而之前打牛头人这一下【重击】则只出了僵直效果,伤害只提高了60%。

    普攻伤害少掉的这一大块,掌旗牛头人的高物防自然是起到了主要作用,毕竟攻击越低,物防起到的效果就越大,难以打出高额伤害,但盾牌格挡也必然在其中发挥了不小的作用,削减了相当一部分伤害。

    【重击】的冷却时间是1。5秒,技能发动后的挥击动作至少就要半秒,而技能一发动,冷却时间就已经开始计算了,所以挥击动作做完基本就只剩下1秒的冷却时间了。云枭寒的攻击速度又不快,普攻2次后【重击】就CD了。

    当然,如果想卡着重击的CD时间做两次普攻,云枭寒的走位就要受到一定限制,在《抉择》中玩家虽然可以在移动中进行部分物理攻击,但在做攻击动作时多少会影响到移动速度。

    就好像一名玩家追着另一名玩家移动,在移速一样的情况下自然是甩不开的,但如果进行走位攻击,攻击的那一刹那就会慢那么一下,虽然脚下并没有停,但却会稍稍落后一点。

    玩家无论如何在身体灵活性、攻速、操作,以及攻击节奏上进行提高,都只能缩短这个攻击动作慢效时间,却不可能完全取消掉它。

    身体灵活性和攻速算是硬件条件,操作和攻击节奏的把握则是软件条件,云枭寒哪怕在后两者上做的再好,在走位攻击方面也不如一些水平比他差很多的玩家,谁让云枭寒的敏捷属性实在是太低了呢,身体灵活性和攻速主要就是由敏捷属性决定的。

    因此云枭寒在看到自己的普攻仅仅只打出500伤害后就果断决定减少普攻次数,把省下来的时间花在走位上,如果能通过走位移动到敌人的侧面就可以有效的降低自己的攻击被格挡的概率。

    云枭寒自己就是盾战,太清楚怎么做才能让一个盾战不舒服了,这个掌旗牛头人是左手持盾,云枭寒就围着他进行顺时针走位,盾牌最难格挡的的方向就是反手的侧后方,而云枭寒就是要尽可能的在这个位置对其发攻击。

    不过云枭寒的体格实在是太大,在走位上非常吃亏,而且围着别人转圈的话,本来就对处于内侧的人更有利,内侧的人只需要转向就行了,外侧的还需要移动,体格越大需要移动
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