《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第152部分


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    因为不清楚【温和之风】的CD时间,玄霄生寂不敢再求稳,先给自己加了一个类似魔法盾的技能,然后再次变身暗影豹,开始主动靠近云枭寒。

    云枭寒此时的【挑衅之索】已经CD,但正因为担心对方有反制技能而没有使用,现在对方上了盾,更是要先把盾打破才行。

    当距离拉近到30码左右时,玄霄生寂再次故技重施,先开始某个技能的读条,然后再开始变身,因为距离不够,云枭寒暂时只能被动挨打。

    玄霄生寂的时间感果然绝佳,又是恰好在变身刚完成的一刻技能施放成功,如果还是暗影豹形态,这技能在施法距离和施法效果上都会大打折扣,以目前两人间的距离百分百会施法失败,而变为人形态后再使用,就变成了一次成功施法。

    只见一道暗黑色波动从玄霄生寂手中发出,以极快的速度向云枭寒飞去,尽管云枭寒已经尽力作出规避动作,但他的体型实在是太大了,远程对射一向都比较吃亏,最后还是没躲开。

    这技能是个控制技能,可以束缚目标3秒,不过并不影响目标攻击和使用技能,云枭寒犹豫了下,没有立刻解状态,而是给自己补了个【巨力术】的BUFF。

    束缚住云枭寒后,玄霄生寂立刻开始吟唱其它法术,一个长达1。5秒的吟唱之后,一朵绿色火焰出现在他身前,然后就向云枭寒飞来,紫色火焰的飞行速度就相对较慢了。

    这个绿色火焰太好认了,是【木之火】,1级就可以降低目标25%的双防,持续40秒,同时还有50%概率中毒,每2秒掉血1%。

    【木之火】可以说是德鲁伊的必学技能,非常的恶心,缺点是吟唱时间有点长,飞的也比较慢,比较难打中人,所以需要先控制住对手再使用这个技能。

    看到是这个技能,云枭寒更是不躲了,又给自己上了个【风之疾速】,等绿色火焰命中自己后,瞬间用净化之戒解掉身上所有的负面状态。

    用一个物品技能骗掉对手两个技能,其中一个还是【木之火】这样的对云枭寒威胁极大的技能,他自然是大赚。

    这时玄霄生寂正在施展其它法术,云枭寒立刻主动向他冲了过去。

    云枭寒的路只跑到一半,就见一大团植物根须从地面上蔓延而来,下一刻云枭寒又被缠绕了。缠绕同样是限制移动却不限制攻击的技能,但控制时间只有2秒,云枭寒仍然不去解它,直接施展【闪电球】对玄霄生寂展开攻击。

    【闪电球】是直接锁定目标,比指向类技能更不讲理,一旦用出来就必然命中目标。

    《抉择》和过去的网游不太一样,游戏中的攻击技能以命中难度区分,可以分为三级:

    非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的中要看玩家的预判能力和瞄准水平。

    指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能就会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过中长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

    锁定类技能则完全不可能躲开,技能只要放出来,无论目标跑出多远,技能都会跟随而去。

    【闪电球】是需要引导的,引导过程中不能做其它动作,不过云枭寒现在被缠绕了,反正也不能动。

    因为需要引导的关系,【闪电球】的吟唱时间超短,大概只有1/4秒,一颗小电球就飞了出去,抢先打中了玄霄生寂,把他本来即将完成的技能读条打短了一小截,并打掉他5%血。

    第一颗闪电球在空中飞行的时间大概就有0。7秒或0。8秒,而【闪电球】的冷却时间也是1秒,几乎没有等待时间,云枭寒就开始施展第二发【闪电球】。(未完待续。)

323章 交手3() 
正是因为【闪电球】在CD时间上的巨大优势,云枭寒当初才会选择学习这样一个伤害低、射程近,飞行速度不快,攻击时还需要引导的技能。

    就在第二个闪电球飞出的时候,玄霄生寂的技能也完成了,这次是一朵银白色的火焰——【月之火】。

    这个技能的首次伤害只能算一般,但有较高的持续伤害,而且继续使用星光系法术会造成额外伤害,所以也是德鲁伊攻击套路中常见起手技。

    星光系法术是德鲁伊主要的法术攻击技能,包括【木之火】、【月之火】、【星之火】、【日光术】、【星雨术】、【星坠术】等一系列技能。

    双方的技能都命中了对手,云枭寒的血只损失了0。5%,不过等持续伤害结束,估计总共要损失2。5%左右,实际上玄霄生寂造成的总伤害还是更多一些,只不过云枭寒的生命值比他高出太多,反而显得伤害不高。

    第二发闪电球命中玄霄生寂,可他身上的盾仍然还在,而且血量损失也还是5%,看来是个物防盾,搞不好就是得靠掉落的通用技能书学习的【荆棘护盾】,可以造成物理反伤的,物防盾得用物理攻击击破,靠法术是打不破的,不过对法术攻击也没任何削减效果。

    如果云枭寒是个法师就没必要去破对方的盾了,可惜他不是,光靠闪电球显然是打不死人的,别看玄霄生寂掉血掉得更凶,但他的治疗能力也比云枭寒强的多。

    不破掉对方的法盾,【挑衅之索】就发挥不了应有的效果,云枭寒瞬间审视了下自己的技能,发现技能基本都已经CD,决定赌一把。

    此时缠绕效果已经消失,他继续向前跑动,玄霄生寂不为所动,继续施展法术,云枭寒判断对方应该会再次在法术放出的同时用暗影豹变身拉开距离。

    果然不出云枭寒所料,玄霄生寂用【星之火】打了云枭寒一下后,再次变豹转身就跑。【星之火】的性质就和【闪电球】差不多了,CD时间只有2。5秒,伤害很低,指向类技能,不过【星之火】的射程要长一些,达到了30码,也不需要引导。

    云枭寒毫不在意,继续跟在后面追击,任由对方拉开距离。当玄霄生寂的变身术变化到一半,大半个身子都笼罩了变身的光效时,云枭寒突然一个【孤独的冲锋】冲向对手。

    他很清楚,德鲁伊变身术在变身早期是可以自行打断的,只有当变身术进行到2/3左右时,才无法打断,以玄霄生寂的反应速度,如果还处于暗影豹形态,无论是【疾奔】还【豹之跳】都可以轻松躲开自己的冲锋,只有在对方处于人形态的时候才有机会命中对手。

    不过双方的距离已经超过了30码,对方的变身进程又超过了2/3,玄霄生寂是有不到1秒的反应时间的,以他的游戏水平,再加上【孤独的冲锋】已经曝光了很多次,他肯定不会吝啬位移技能进行规避的。

    德鲁伊虽然全面,但可学习的技能相对其他职业类型而言,就要少的多了,更要命的是,德鲁伊的技能别的职业一般打不出,云枭寒玩到现在就只出过一个德鲁伊的专用技能。

    所以德鲁伊想要获得非导师传授的本职技能,要么得靠自己打,要么就得找同行买,同行打到好的技能基本自己就学的,卖的自然不会太多,这样一来,技能选择面就相当窄了,再加上德鲁伊人形态下的位移技能本来就没几个,还大多是很高等级才能学的,就更没有选择了。

    云枭寒目前见过的德鲁伊位移技能只有一个,就是【移影术】,德鲁伊可以瞬间顺着影子的朝向移动20码距离,游戏里自然不可能让玩家去考虑影子的朝向问题,不然要是游戏时间的中午,影子没任何朝向,这技能就废了,因此一律都是往正后方移动的。

    【孤独的冲锋】的攻击范围是15码半径,如果以玄霄生寂现在的位置为冲锋中心,那么他很有可能会利用【移影术】跳出攻击范围,所以云枭寒很心机的将冲锋中心向后推了一小段距离,不是太远也不是太近,因为距离过远,目测很难判断出准确距离,一切只能凭感觉。

    如果玄霄生寂没有位移,虽然没能在圆心命中他,但也可以把他框在攻击圆的中部区域;如果他用【移影术】后撤,也逃不掉,照样会被框在攻击圆内,说不定离圆心还更近点,能造成更多的伤害。

    计划很好,可玄霄生寂也不是吃素的,在极短的反应时间里,他仍然准确把握着时间,就好像还有好几秒一样。

    他没去思考,也没时间去思考,但却下意识的没有直接位移,而是将自己角色稍稍转身,大概只转了30度,然后一个【移影术】瞬间后撤,就在他角色残影还处在原位的时候,云枭寒高大的身躯穿过了残影。

    别看玄霄生寂只转身了30度,这30度却是救命的,他刚刚好脱离了冲锋范围。

    玄霄生寂的这次操作和反应可以说是近乎完美,剩下的时间不够他完全转身,甚至90度都不够,转少了也脱离不了攻击范围,虽说可以再多转个5…10度,因为云枭寒的冲锋中心是选的他身后,但这完全是马后炮,在当时是不可能赌这个的,他也没时间去细想。

    如此十拿九稳的冲锋落空,云枭寒的情绪也难免波动了一下,但手上却丝毫未停,直扑玄霄生寂。

    玄霄生寂的反应同样不慢,他位移本来就比冲锋快,还是先动,简短吟唱后一个只有三人高的微型龙卷风向云枭寒卷来,同时自己也开始变身。

    微型龙卷途径的范围会被减速50%,因为龙卷风是持续存在的,是无法用净化类技能解除的,解除了立刻又会被减速,看来玄霄生寂也是被云枭寒上次的净化搞的有些纠结,不然就该用束缚类的技能了。

    PS:正文不少字,今天争取三更,这是昨天的。

    玄霄生寂是主角在个人方面的主要竞争对手,所以花了很多笔墨介绍,写战斗想技能,脑细胞都死了无数了,一章要写5个小时,改了又改,为什么别的写手朋友都说战斗好写?写英雄联盟的一朋友说他二小时可以写4000字!

    但说实话还是写的有点长,我本来是想3章结束,结果三章都没写完,也不知道是因为我是写作新手的原因,还是因为我太水了,其实我觉得自己不水。

    下面还有打最后一场北方战役,然后就进入世界副本阶段,后面会有比较长篇幅的副本阶段,在第一阶段的世界副本结束后,45级会开第二阶段世界本,这就会是24人副本了。

    副本方面的理论就不会有长篇集中论述了,会分散在剧情里,6人本主要是人员挑选,BOSS推演以及小队控制方面的内容,在第一阶段的6人本过后,会写副本指挥、副本团队管理和培养方面的内容。

    说实话,有书友喷我不写副本,这游戏就是传奇,我觉得很冤枉,我压根就没玩过传奇。我第一款网游是魔力宝贝,回合制的,然后是魔剑,EVE也玩过很短一段时间,我换游戏很快,后来才慢慢变慢,早期还在个人巅峰期时1个月至少换2款,刚开始为了挣网费,有段日子甚至是1周1款到2款。

    那时我还在上大学,家里钱给的不多,我就给一些网游公司找BUG挣网费,按BUG的数量和重要性计算酬劳,我是大一才接触网游,大二就可以自己挣出网费。

    不过那也就是国内网游刚起步的时候才有的好事,那时的网游做的还不成熟,BUG大把,而且为了早点上马,游戏还没完全做好就上来了,有经验的玩家也少,后面就没这种好事了,一是游戏没那么多BUG,另外即便有BUG,游戏公司也更财大气粗,可以让内部人员测试,或者直接发内测号让人员测试了。

    后来毕业工作,没时间了才转的管理型玩家,最早的想法是觉得做管理型玩家可以更多的利用公会资源来进行发展,后来发现这种玩法也很有挑战,很有意思,就彻底转行了,所以我刚24岁时就算从个人玩家的巅峰期退下来了。

    我没有书里写的那样爱惜身体,各种糟蹋,7天加起来睡了6小时,连续一个月平均每天睡不到4小时,我都干过,岁数大了才后悔,才去重视,所以在书里写一下,希望书友能借鉴一二,不要重蹈覆辙。

    我27岁时操作水平和反应速度就开始明显下降了,前面也下降,但不是特别明显,这一方面是身体原因,另一方面也是因为不重视个人发展,缺乏自我训练而导致的,我现在的右手拿个水杯都会一直抖,如果是满杯水,差不多要洒掉1/8。

    我玩的最长时间的网游是大航海时代OL,三进三出,持续了有2、3年,实际持续时间没这么多,估计只有1年左右。

    其次是魔兽世界,从美服玩到国服内测,然后公测60级。

    我早期是妥妥的PVP玩家,性格也超级好强,从不争第二。后期自己PK水平下降的厉害,争不了个人第一,就争公会第一,那时虽然PVE为主,但本质上仍然是个PVP玩家。

    最后说一下,我没有师傅,作为最早的一批网游玩家,也没人配做我师傅。这些理论都是我在长期授徒过程中自己总结的,我是严重的强迫症和数据党,我整个游戏生涯收过的徒弟至少有500个,13年500人,也不算多,而且有的游戏,因为公会花钱让我去带队,在有为公会培养骨干要求时,会一次收很多。(未完待续。)

324章 交手4() 
云枭寒在冲锋完之后就立刻启动了一键换装,前面他要是提前换成盾战装,等于是直接告诉对手,他要近身作战,玄霄生寂肯定是要有所防范的。

    玄霄生寂因为施放微型龙卷在原地停留了一下,两人间的距离一下子就被缩短到15码以内。

    云枭寒当即就用了【破胆怒吼】,其攻击范围正是15码,【破胆怒吼】虽然是瞬发,但使用技能时需要做一个仰天大吼的动作,大概要消耗半秒多的时间,技能一用出来,就给玄霄生寂套上了50%减速和所有伤害减25%的Debuff。

    此外【破胆怒吼】还造成了少量伤害,这个伤害数据不重要,但只要能造成伤害,玄霄生寂的变身进程就要被延迟,就和换装时遭到攻击一个情况。

    等【破胆怒吼】放完,微型龙卷也已经将云枭寒减速,他立刻使用了【霸体】,移除了减速效果,同
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