《巅峰玩家》

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巅峰玩家- 第139部分


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    这个卖家的ID是梦幻风铃,云枭寒和他聊了会,是个比较资深的玩家,年纪大概有30岁左右,建了个只有50多人的亲友会。

    亲友会的性质大家都懂,会里有不少风景党和商人玩家,这些人对参加战役兴趣不大,再加上有些会员在战役时间上不了线,所以需求的名额不多。

    另外他这个人的性格比较沉稳,现实里收入也不错,并不需要靠游戏挣钱,所以愿意多卖一些名额给云枭寒,毕竟凌穹阁参战的玩家越多,战役获胜的把握就越大。

    云枭寒付了3。5金给梦幻风铃,然后有235名会员无法跟着他参战,每人需要发10银,一共是23。5金。那些在这两天里才加入公会的玩家是享受不到这个福利的。

    470个名额,每个名额交10银,算上云枭寒自己的10银就是47金,扣掉27金的支出。还有20金的净赚。

    如果再算上Zero公会的100个名额的每人20银,云枭寒一下子就收了40金的领地发展资金,只不过Zero公会那场战役要打赢才能收钱。

    不要觉得这钱很多,1级领地建筑的建造花费是很少的,建筑升级的花费比建造花费更高。而且建筑等级越高花费越多,甚至升级高级建筑还需要一些特殊材料,40金不过是杯水车薪。

    但无论如何,这40金还是体现出了云枭寒作为一名超级指挥的巨大价值,只可惜不是每场战役都可以这么赚钱的,战役难度高了他没把握带队取胜,战役难度低的别人也不需要他带队,只有难度刚刚好的那种战役他才会被需求,才能产生价值。

    云枭寒跑到战场附近的时候就发现有零零散散的商业联盟玩家在活动。

    在战场没攻破前,两国领土是被一堵看不见的边界墙彻底隔开的。

    但如今战场已被攻破。边界墙就彻底消失了,原来不能通过的两国边界可以随意通过了,玩家不需要跑到战场入口,从边界线任何一处都可以通过,和正常地图没有任何区别。

    云枭寒没去追杀那些商盟玩家,他看不上那点功勋,也没兴趣在这个时候跑到敌方领地上玩玩,二八时段还是刷经验和功勋要紧。

    今天战场上明显人多了不少,云枭寒看到很多的公会玩家成群结队的在战场上活动。

    估计是被他昨晚攻破战场的行动刺激了,昨天参战的那些玩家的收获还是相当不错的。平均2个人就获得了一个掉落,整个过程不过花了半小时不到的时间,这种回报率显然相当可观,更不要说参战玩家还获得了不少区域声望和功勋。

    现在战场已经被攻破了。声望和奖励功勋是没指望了,这些公会玩家基本都是冲着掉落来的。

    但云枭寒一点也不看好他们的行动,玩家人数低于3000,碰上守场NPC军队根本没的打,再说昨天商业联盟方所受的刺激更大,今天肯定会有很多商盟玩家来找场子。这些人不要说刷掉落了,仆从兵少死点就该谢天谢地了。

    果然不出云枭寒所料,他领着扈从,还没跑到战场中界线附近就碰到好几队商盟玩家,每队的玩家人数都在五人以上,云枭寒根本不敢上去交锋,远远的看到就主动避让开来。

    他自己是不怕这些人,可如果敌人强杀他的扈从兵,那乐子可就大了。

    越靠近中界线附近,两方玩家出现的越频繁,看到这种情况,云枭寒觉得今天战场是不太好刷了,迟早会爆发大规模冲突,两边肯定都要打出一脸血来不可,万一扈从兵遭到池鱼之殃就完蛋,他考虑了下,还是决定撤出战场。

    将扈从兵还回大本营并退出战场,云枭寒就打算趁着二八时段去踩踩35级怪的盘子。

    整个雪漫城区域内的35级怪一共有4种,其中有两种比较合云枭寒的心思。

    一种是莫罗守卫,人形战士怪,云枭寒觉得有可能会比较容易出战士装备或技能。

    另一种是海岸亚巨人,精英级,但正如他的名字,只是亚巨人,并不是真正的巨人种。

    巨人在《抉择》中是可以和龙族相提并论的一个强势种群,和龙族分为亚龙、类龙、巨龙、远古巨龙一样,分为亚巨人、类巨人、巨人、远古巨人四大类。

    虽然并不是说低种巨人就一定比高种巨人更弱,比如类巨人中的双头食人魔法师就要强过最低档次的海岸巨人,但总体而言,高种巨人还是要强过低种巨人的,最起码起点要高的多。

    亚巨人拥有少量巨人血脉,但已经极为稀薄,低阶亚巨人的巨人特征已经不怎么明显了,战斗力也不算强大,少量亚巨人甚至只有精英级的战力等级,但其中也有混杂了其它强势血脉的超强类型,只是极为少见。

    比如山丘矮人、龙脉巨人都属于亚巨人种,但却极其强大,不得不说,杂交还是有其优势的,只是水平参差不齐,跨度极大。

    像古树、石巨人、食人魔之类外形巨大,被归类到巨人类,实际血脉却和巨人没有太多关联的类巨人种的总体战力则要比亚巨人强一些,至少都是冠军级。

    真正的巨人种则更加强大,最起码都是挑战级开始起步,而且绝大多数都是作为BOSS存在的。

    远古巨人大多都不叫远古巨人了,泰坦才是常见称呼,99%都是关键NPC和超级BOSS,哪怕是刚出生的幼体都是崩溃级以上的战力等级。(未完待续。)

294章 数据比较() 
这两种怪肯定是莫罗守卫更好打,也更适合作为练级对象。

    海岸亚巨人虽然只是精英怪,但作为亚巨人种,肯定要比普通精英怪难对付的多。

    其它不说,巨人种的力量和体质肯定不会低,在这两条属性的检定上拥有极大优势,这就意味着各类需要检定的控制技能极难起效,或是控制时间变短。

    另外,海岸亚巨人作为巨人种,哪怕只是亚巨人也能免疫好几类控制效果,至于皮糙肉厚那更是应有之意。

    可究其本心,云枭寒还是更倾向于打海岸亚巨人,以《抉择》的设计理念,高难度一般就意味着高回报。

    而且云枭寒的【天赋神力】技能有一条非常关键的效果:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    拥有【天赋神力】这样一个稀有技能,却不去打海岸亚巨人,无疑是种巨大的浪费。

    不过出于稳妥,云枭寒还是打算两种怪都试着打打,做一个综合比较,再决定到底打哪种怪练级。

    他先去打莫罗守卫,莫罗守卫是一种类似盾战的人形怪,防御颇高,技能也以控制和防御技能为主,输出较低,很难对云枭寒造成太高伤害,血都不怎么掉,打完一只都不用回血,只要恢复恢复耐力值就好。

    莫罗守卫的技能大多都是瞬发或准备时间很短,发动时间也极不规律,极难打断,因此全程基本不需要什么操作,云枭寒打起来比较轻松,格挡都不用,只要无脑输出就好。

    但杀一个莫罗守卫的耗时特别长。莫罗守卫的物防本来就高,还经常用盾牌格挡来削减物理伤害,又有不少控制技能,使杀怪效率降低了不少。

    要不是云枭寒的输出够高。打这个莫罗守卫还真是吃力,输出低的盾战根本没法打这个,想象一下两个盾战在一起乒乒乓乓打半天,结果两边都没掉多少血的情景吧。

    实际上,云枭寒觉得这个莫罗守卫更适合两个法师玩家组队来放风筝。莫罗守卫只是物防高,魔防很一般,其盾牌格挡对魔法也无法生效。

    一个法师打这个还是很难的,莫罗守卫有突进技能的,CD还很短,法师玩家一旦被他近身,就会连续控制,一整套技能吃下来还是很伤的。

    打了三只莫罗守卫,并记录下了相关的数据,云枭寒跑到海岸亚巨人的怪区。

    海岸亚巨人的体格大概是特大+4或+5。比云枭寒还要大一到两个规格,虽然和真正的巨人相比完全没有可比性,但作为常规野怪,视觉冲击力还是比较强的。

    对上海岸亚巨人,云枭寒的态度就慎重了许多,先是等所有的技能都CD,接着又给自己加好各种BUFF,包括移速BUFF,然后换装先用【雷击术】开怪并接了一记【闪电球】,测试下它的魔抗和移动速度。

    【雷击术】命中后。云枭寒发现海岸亚巨人的魔抗大概是莫罗守卫的3倍,血量更是莫罗守卫的5倍之多。

    移速方面也同样较快,玩家的正常移速是10,海岸亚巨人的移速估计是12…12。5。

    云枭寒加了【风之疾速】BUFF后移速是13。风之疾速增加25%移速,【完美施法手势构筑】又提高了5%BUFF类技能效果,但也仅仅比海岸亚巨人快一丁点。

    眼见根本拉不开距离,云枭寒将装备重新切换了回来,和海岸亚巨人展开了近身作战。

    他没有使用【孤独的冲锋】的意思,一方面这个是练级怪。【孤独的冲锋】CD时间比较长,并不能作为常规技能使用。

    【孤胆勇士】的BUFF也派不上什么用场,不说海岸亚巨人站位极为分散,根本不可能一次命中几只,就算可以打到,只要有两只海岸亚巨人一起打他,哪怕有BUFF他也肯定扛不住。

    另一方面,万一打不过海岸亚巨人,云枭寒还打算用【孤独的冲锋】逃生。

    经过短暂的近战接触,云枭寒立刻对海岸亚巨人的其他关键数据有了个明确的认识。

    海岸亚巨人的物防大概是莫罗守卫的两倍,这不是它的魔防比物防高,而是莫罗守卫这个参照物的物防远高于魔防,如果只是进行数据比对的话,海岸亚巨人的物防比魔防还要高一点。

    不过海岸亚巨人没有盾牌,也就不能格挡物理攻击,实际物防能力也就跟莫罗守卫一个档次,甚至还略有不如。

    攻击力方面海岸亚巨人就要高的多了,至少是莫罗守卫的四倍,估计是正常35级怪的三倍左右,也就是他的攻速比较慢,一棒子砸下来要不少时间,不然真没法打了。

    而且云枭寒从战斗信息栏中发现,当海岸亚巨人使用他的大棒攻击自己的时候,每次攻击都有一定概率触发力量对体质检定,检定不过就会被打晕1秒,非常非常恶心。

    还好云枭寒的体质属性够高,体质属性成长技能已经学到三阶,另有足足45%的额外体质增幅,【天赋神力】还让他在进行体质检定时,体质属性得到10%加权,这才让他一直没有被击晕。

    此外,海岸亚巨人还免疫晕眩、击飞、击退。

    还好【天赋神力】的技能效果让云枭寒仍然能打出上述的控制效果,但时间还是大幅削减了,盾击本来可以晕眩2秒,现在则只能晕1秒。

    至于【斩风】的僵直和击飞效果是完全不可能打出来的,倒是重击的压制效果出过一次,这说明云枭寒的力量属性要比海岸亚巨人的体质属性高出不少。

    不过这也不奇怪,云枭寒的额外永久力量增幅就达到了65%之多,【巨力术】还有32。5%的增幅,而且【巨力术】的增幅效果还包括装备属性,再加上【天赋神力】还有20%的力量检定加权。

    如此高的力量增幅,让云枭寒在面对海岸亚巨人时,仍然拥有着较大的力量优势,只不过海岸亚巨人的基础伤害远比云枭寒高,又比他更高更壮,才给人一种力量更高的错觉。(未完待续。)

295章 巨人的灰烬() 
实际上云枭寒在攻防两端都具有一定优势,尽管其基础伤害较低,但云枭寒可以用盾牌格挡来削减伤害,海岸亚巨人的攻速很慢,动作很大,格挡起来还是很容易的。

    但千万不要以为海岸亚巨人就很好对付了。

    盾牌格挡时如果挡慢了,盾牌就会被直接打歪,大棍直接敲在云枭寒身上。

    另外,即使盾牌成功格挡住了,也同样会触发力量对力量检定,如果换个力量不够的盾战来,检定差值较多,盾牌会被直接打到玩家身上,然后连人带盾一起打飞,就跟隔山打牛一样,除了基本伤害外还会造成大量额外伤害。

    如果只是检定不通过,检定差值却不多,则只是被击退,格挡削减伤害效果减半。

    也就是云枭寒的力量极高,才不吃这个亏。

    和巨人种对拼,除非你力量能压倒他,否则正面对抗就是完全不可取的,要么远程风筝,要么利用高闪避和高灵活性近身游走,不断游走至背后对其发起攻击,但近身游走的容错率很低,一旦失误就容易被瞬间打残。

    云枭寒边打边思考其它打法,在他想来,如果有两人以上的高水平敏系玩家,打海岸亚巨人就会容易很多,第一仇恨的玩家可以在正面牵制,保持一定距离,以确保自己可以及时脱离攻击范围,而另一个人则可以在背后从容攻击。

    等攻击了一段时间,背后的那名玩家成为第一仇恨对象,两人再互换角色定位,原来负责牵制的玩家进行输出,原来输出的变为牵制。

    或许是海岸亚巨人在各个属性上拥有较大优势,攻击又自带各种检定的关系,其技能并不多,云枭寒目前一共就测试出了三个,但三个技能都是范围技能。

    一个是泰山压顶式的巨棒攻击,不仅是实体伤害。巨棒造成的风压也会造成延伸伤害,攻击范围是正面的一个宽10码,长30码的长方形,由于要做个举棒过顶的准备动作。技能宽度又比较窄,只要往两侧翻滚一下就可以躲过去,是三个技能中最好躲的。

    不过这技能对云枭寒来说比较难躲,他敏捷太低,又穿的板甲。根本做不了翻滚动作,只能老老实实的跑出去,但这样就要多花半秒左右,如果海岸亚巨人发动技能时反应稍慢,又或是刚好在技能的中心线上,那就只能硬抗了。

    这技能可以给海岸亚巨人增加50%力量检定加权,格挡成功但力量对力量检定不通过就会僵直0。5秒,检定差值过大甚至会僵直1秒。

    至于被直接用棍体命中会晕眩3秒,并造成3倍伤害;被风压命中晕1。5秒
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