这是山林中,两条小路的交叉路口,路口中央有一个土丘,上面生长着一棵粗壮的槐树。
完美!
槐树本就是木中之鬼,最适合鬼怪的树木,又生在十字路口——夏洛特觉得,电影中死亡之树的场景,就应该在这里搭建。
于是,他先偷偷将瑞凡·菲尼克斯的遗骸埋到了槐树的树根深处,将艾丽克西斯的遗骸埋到离槐树不远的地方。
接着,他在槐树的树皮上,刻下可以随时开启地狱门的法阵。
最后,他才找来剧组的布景和道具部门,开始搭建“死亡之树”。
——槐树本身是法阵的中心,自然不能砍掉。
在夏洛特的建议下,布景组便干脆以槐树为中心和支架,借助树脂、水泥、塑料等材料,构架了一个远比槐树本身粗壮数倍,扭曲恐怖的妖树。
——也就是现在夏洛特领着艾丽克西斯和瑞凡·菲尼克斯观看的“死亡之树”。
“经过我的布置,这棵树已经可以说是具有了少许沟通生死的能力,等到《断头谷》真正上映,电影中的它就可以说是真的沟通生死的妖树了。”
夏洛特继续跟艾丽克西斯解释着,
“那个时候,你“复活”的三个条件,才算是真正的达成,也就是说——”
“我需要在你新电影首映的时候才能复活?”
看着一脸激动的金发女孩,夏洛特点了点头,
“基本是这么回事!不过为了以防万一,艾丽克西斯,我还是需要你在《断头谷》中客串一个角色,这样你才能最大幅度地借到电影上映时观众内心的力量。”
“客串角色吗?”
艾丽克西斯有些为难,
“莎莉已经是这部电影的女主角了,我要是借用她身体的话,两个角色会不会太像?”
“这个……”
艾丽克西斯的担心也不能说没有道理。
毕竟,之前她和查理兹同时出现在夏洛特的电影中,其实都是取了巧的——
在《致命弯道》中,她作为女幽灵,是夏洛特用法术影响摄影机,才拍摄下来的,而且只出现在二刷特效当中;
而《忌日快乐》中,她跟查理兹饰演的,更不过是同一个人物的不同心理状态罢了。
饰演一个正常的角色,并和查理兹的角色出现在同一部电影中,这种事情她还从没有试过。
还好,这已经难不住现在的夏洛特了——
“有了来自邪神的易容术,我可以让你出现时,与查理兹的容貌有不小的区别。”
夏洛特很是自信。
毕竟,用了新的滤镜后,易容术的效果已经可以被摄影机拍摄下来了。
之前拍摄时,查理兹便一直在使用轻微的易容术。
——这是夏洛特为了突出女主角卡翠娜既是富家小姐,又是女巫的特点,专门给她做的调整。
实际上,拍摄时,这种调整的效果非常明显——
第一场卡翠娜出现的戏,就是她蒙着眼,与一群人在客厅中玩女巫游戏。
按照剧本,她应该一不小心捉住德普饰演的伊卡布·卡兰,在得知对方是陌生人后,轻轻在他的脸颊上给了祝福的一吻。
拍摄这一幕时,一直挺顺利的。
可当查理兹饰演的卡翠娜解开蒙住眼睛的眼罩时,饰演男主角伊卡布的德普一下子呆住了。
实际上,不只德普,片场中其他的剧组成员,甚至包括摄影师艾迪森·杨,都同时呆住了。
这种情况下,ng自然是无法避免的了。
为此,夏洛特既自豪又恼火——
要知道,女孩虽然十分漂亮,但看惯了她容貌的剧组成员们正常情况下还不至于如此失态,更何况德普这个曾经从万花丛中过的浪子。
之所以会如此,其实与卡翠娜的装扮和人物设计加成,以及她在邪神易容术的影响下,气质的微妙变化有很大关系。
另外,眼罩也起到了推波助澜的作用。
卡翠娜这个角色的魅力就和弹簧一样,眼罩的确压下去了一部分,但当摘下眼罩时,“弹簧”却瞬间反弹了……
——这才让所有人都猝不及防的中招。
当然,对于这种充满魅力的画面效果,夏洛特作为导演,是不可能轻易放过。
他带着整个剧组,又连续拍摄了五次,ng了四次,才终于在大家逐渐习惯之后,成功捕捉到了卡翠娜摘下眼罩的最美瞬间……
“观众们在大屏幕上看到这一幕时,也一定会跟我们一样呆住的!”。。
夏洛特满意地对拍好的镜头做出了高评价,可心头却忍不住酸酸的。
好在,查理兹已经足够了解他了——
当天晚上,女孩穿着戏服,让夏洛特“欣赏”了半宿卡翠娜的风情,才终于平息了他心中的火焰。
代价是戏服完蛋了。
好在之前,剧组就准备了多套卡翠娜的戏服,才没有影响后续的拍摄。
第190章 无头骑士异闻录(二更)()
当然,无论是夏洛特还是查理兹,都是不会向艾丽克西斯透露那晚的事情的。
虽然后者肯定知道一些端倪。
不过无论如何,经过夏洛特的解释,艾丽克西斯明白了自己是可以和查理兹的角色出现在同一部电影中的。
这让她很高兴。
“那你希望我客串哪个角色呢?”
幽灵小姐兴奋地问道。
“伊卡布·卡兰的妈妈。”
夏洛特的回答却让艾丽克西斯一愣。
“为什么是这个角色啊?”
“因为按照剧本,她也是一名女巫啊!”
夏洛特一脸的理所当然,
“客串这样的角色,能让你得到更多的力量。”
“……好吧。”
既然导演先生说的有理有据,艾丽克西斯也就不再反驳了。
只是,她实在不是很喜欢“死亡之树”附近那地狱门的气息,便又退回了潜意识的深处,把身体的控制权再次交还给了查理兹。
相比之下,瑞凡·菲尼克斯倒是很洒脱。
这让夏洛特意识到了一点——
“瑞凡,你不像艾丽克西斯,没有想继续“活”下去的欲望,对吗?”
“是的,导演先生。”
用自己好友德普的嘴巴叹了口气后,瑞凡·菲尼克斯很严肃地道,
“虽然我也不明白自己为什么会变成鬼魂,但我知道,我的死亡其实是咎由自取,这种情况下,我既没兴趣,也不应该再存在下去了。”
“原来如此。”
夏洛特点了点头,
“简单来说,你认为你是自己把自己作死的。这种情况下,不值得,也不需要复活,对吗?可我记得之前告诉过你吧?你的死亡,其实与梦魇那种鬼怪有关。”
“可能是这样吧!但即使如此,为了享受药物带来的快感而把自己弄死的,终究是我自己。”
顶着约翰尼·德普脸的瑞凡·菲尼克斯笑了笑,接着又对夏洛特眨了下眼睛,
“而且,导演先生你也是这样认为的吧?”
“我!?”
夏洛特刚想要礼节性地否定,突然意识到也许瑞凡·菲尼克斯的确没有活下去的欲望了,
“我的确是这么认为的!”
他干脆说出了自己的想法,
“其实,按照教我法术的老师的说法,不管是怎么死亡的人,都不应该化作鬼魂长久留在这个世界上。”
——虽然说这话的老家伙本身就是个鬼。
“实际上,像瑞凡你这种情况,如果不是赶上与梦魇有关,这种自己作死造成的死亡,是绝对不会变成鬼魂的。”
“原来是这样。”。。
瑞凡·菲尼克斯点了点头,
“的确,这样才合理。那么,等我帮您解决完您所说的梦魇之后,您能彻底帮我解脱吗?”
说到这里,这个曾经的天才少年一声苦笑,
“到现在,我已经做了一年多的糊涂鬼了,实在是不想继续下去了。”
“如果想让我直接干掉你的话,随时都可以——”
夏洛特耸了耸肩,
“只是绝对不会好受。而等自然消散的话,倒是不怎么痛苦,但需要多长时间我就说不好了。可能一年,也可能几十年吧!”
“这个……”
瑞凡·菲尼克斯虽然没有活下去的欲望了,但也不想自找痛苦。
而见他踟蹰,夏洛特则呵呵一笑,
“如果一时下不了决心,我可以等。反正在那之前,你还需要帮我解决梦魇的问题。”
“梦魇吗?”
瑞凡也把发散的思维拉了回来,
“好吧。可是,我该怎么做呢?”
“该怎么做?我给你个提示吧——”
夏洛特指了指不远处的“死亡之树”,
“我在把你的尸骸埋在树根深处之前,可是把你的头骨砍了下来的。”
“头骨!?”
瑞凡摸了摸自己,不,是德普的脖子,总觉得有些别扭。但作为鬼魂,他又缺少一种自己受到了侵害的真实感。
——也许只有像剧本里的无头骑士那样,生前就被砍下了头颅的鬼魂,才会在死后还执着于头颅吧!
他无奈的想着。
——等等,无头骑士!?
“你该不会是希望我变成无头骑士吧!?”
“bing!”
夏洛特笑着点了点头,
“只有你变成了无头骑士,才能帮我捉住梦魇。”
“可是,为什么呢?”
一旁从艾丽克西斯手中拿回了身体控制权的查理兹也好奇起来,
“无头骑士和梦魇之间,到底是什么样的关系呢?”
“梦魇是无头骑士的坐骑!”
夏洛特干脆直接地揭晓了答案,
“无头骑士最早源自爱尔兰民间传说,被称作杜拉尔罕,传说中他没有头,骑着全身燃烧黑色火焰的黑马,就是噩梦的化身。”
“噩梦的化身?”
查理兹眼睛一亮,明白了夏洛特的意思,
“所以你才说梦魇是无头骑士的坐骑?你认为他能控制住梦魇?”
“是的。莎莉,你真聪明!”
夏洛特顺口称赞了一下自己的女朋友,
“这也就是为什么我之前说《断头谷》这部电影,才是真正救醒薇诺娜·瑞德的钥匙的缘故——”
“我需要通过这部电影,在正式上映后,创造一个能听我指挥的无头骑士出来。”
说着,他指了指瑞凡·菲尼克斯,
“因为梦境的变化万千,我们很难控制住躲在其中的梦魇。但无头骑士可以。”
“这还真是个艰巨的任务啊!”
瑞凡·菲尼克斯一声苦笑,
“我应该不可以说不吧?”
“当然!”
夏洛特一脸的理所当然。
“……好吧。可就算我真的按你的需要,变成了无头骑士,之后又该怎么办呢?”
瑞凡一脸的无奈,
“我总不可能只是站在那里,就能让梦魇听从我的吩咐吧?”
“这个嘛……你到时候听从我的安排就好了!”
夏洛特挠了挠头,
“如果那个时候你没有失控的话?”
“失控!?”
“当然了!”
夏洛特耸了耸肩,
“从普通鬼魂变成无头骑士那种强大的鬼怪,当然存在失控的可能性。要不然我为什么要留下你的头呢?”
——因为拥有无头骑士的头,据可以不顾无头骑士的意志控制住他吗?
想起《断头谷》的剧本设定,瑞凡·菲尼克斯突然觉得,也许眼前这位导演先生,比那些鬼怪更恐怖……
第191章 他从地狱来(三更,感谢 infinityykz盟主)()
既然已经与瑞凡·菲尼克斯商量好了计划,夏洛特也就开始准备起来。
第一件事情,自然就是再次确定无头骑士的造型——
他从地狱来,
手持恐惧,
座下梦魇,。。
身后跟着死亡。
——这是导演先生给出的无头骑士概念描述。
颇为诗意,但如果要化妆组就靠这几句话确定无头骑士的造型,那就坑爹了。
按好莱坞一般商业电影的流程,涉及这种重要怪物的造型设计,流程其实是相当复杂的——
首先,导演或者制片人要结合剧本,给出基本的概念;
如果导演自身画功足够,可以直接给出基本概念图,也就是素描;
之后,专业的美术人员会介入,将概念图扩展成线稿,再将线稿细化填色,形成最后的原画;
这个过程经常会出现反复,因为从制片人到导演和编剧,不少人都会从多个角度进行审核,推翻重来是非常正常的事情。
而即使原画彻底确定下来,也不会立即进入实现阶段。
画师们还需要根据原画,给出形象各种不同角度和动作的姿势,作为制作的参考图。
——一定程度上,这个流程,基本上是和游戏行业的3d角色形象制作流程是一致的。
然而,后面实现的部分,两个行业之间的区别就明显起来了——
第一,与限于成本,大部分要靠电脑绘制形象的游戏行业不同,财大气粗的电影行业往往更倾向于采用动作捕捉技术。
前者非常依赖制作人员的3d骨骼搭建水平和动作调整水平,尤其考究制作人员的想象力。
而后者技术难度虽然同样不低,但却可以基于捕捉到的真人动作进行调整,相比之下要有的放矢的多。
当然,同样也有一些没钱的电影剧组,用不起烧钱的动作捕捉技术。但别忘了,电影行业里还有一种职业,叫化妆师啊!
玩不起高大上的动作捕捉,我们还可以直接把演员真人化妆成怪物啊!
这点游戏行业就彻底比不了了。
毕竟,不像拍下来画面就可以用的电影,游戏里用到的3d人物,是要放到电脑里,随时根据玩家的游戏进程调用的。
——二者的需求从根本上就不同。
而这还不是两个行业的怪物造型,最终呈现上有云泥之别的根本原因。
——尤其是纯粹的3d
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