《游戏三国之英雄传说》

下载本书

添加书签

游戏三国之英雄传说- 第441部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
⒄蠖氐幕平砭退汴鞍杂懈呓椎膕hè击jīng通特长,就算是臧霸有三头六臂,他也不可能同时指挥防御那么多个方向上的突袭。

再说了,小部队的骑兵突袭就算你shè击jīng通再厉害,投石机和巨弩进行打击也是需要时间的,快速灵活的骑兵小队很轻松的就能躲避这些缓慢的打击,即使是进行覆盖shè击,对这些骑兵的损伤也不会有多大,更何况一个覆盖shè击过去,其他方向的骑兵立刻像狼群一样扑上来,利用超远的重弩奔shè,收买自己这边枪兵和弩兵的xìng命,交换比大得让人不敢看。

将近二十万步兵,被三万多骑兵围困住了,这并非什么不可能的事情。现在臧霸根本就想不出有什么办法能够突破这些骑兵的围困,或许分散突围是唯一能够一试的办法,至少这样多多少少的能够跑出去一些人,特别是异人。

宇文伯颜不着急,臧霸就更不能着急了,即使是决定了要分散突围,也只能是在夜晚才是最好的突围时机。如果组织得当的话,说不定还能够狠狠的给急于追击的敌军一个好看。'。'

宇文伯颜不是不明白将战事拖延到夜晚的麻烦,但是现在自己的兵力不足以直接将对手的阵型踏破。这些jīng锐的黄巾军防御力还是相当不错的,又占据着绝对的人数优势,强攻肯定是不行的。

而且。宇文伯颜从开始就没有想着要打歼灭战,而是要打成击溃追击战,这才是骑兵的,特别是弓骑兵的最佳选择,何况,军师在宇文伯颜出发之前,还再三的交代,绝对不能将臧霸彻底打残,更不能将臧霸给杀了,活捉的话也要偷偷的释放。

说穿了。就是还需要黄巾军来压制威胁北海郡的异人,让他们不敢太过放肆,就像这次臧霸一动手,孔融就趁机将北海军事同盟给建立了起来,所以。狼是不能打完的,打完了羊就不好管了。

到了夜里,臧霸的队伍果然分散突围,而宇文伯颜在草原上的夜战经验可是十分丰富的,从来都是密云部队利用黑夜欺负人,何曾被敌人欺负过呢!

宇文伯颜将部队成四千一股的部队。互相之间以一定的间距照应,然后再组上玩家的部队,也不直接与敌军中途乱战,而是始终在侧后sāo扰追击,一口一口的将敌军的大部队打散,然后吃掉,就算敌军不断的分兵,追击部队也可以在一定的范围内分兵追击,时分时合,始终不与敌军直接近战。

宇文伯颜的打算很简单,我有战马你们用两只脚,回道东莞城的路程漫漫,有本事你就跑,跑不动了就只能投降或者被杀。

当然了,那些玩家是堵不住了,他们实在是太滑溜了,不过宇文伯颜也没将眼睛盯着玩家,只是盯着他们的部队而已。

臧霸的分散突围实际上就是一场大溃败,如果不是宇文伯颜没有全歼臧霸的想法,臧霸和孙观恐怕是不可能顺利的逃回东莞郡的,等他们三天后回到东莞城,一清点人数,发现jīng锐的黄巾力士几乎没有损失,但是普通的部队,特别是玩家的部队几乎丧失殆尽,臧霸才仰天长叹,这根本就不是一个档次上的战斗啊!

臧霸得到了一个血的教训,骑兵,特别是弓骑兵,在野战中是多么的重要啊!另一个教训是,管亥的话还是有必要相信的。

。。

回到臧霸被宇文伯颜赶鸭子的rì子,远在广县的管亥的情形却与臧霸相反,管亥正在利用自己的骑兵围追着数万玩家部队,一口一口的将这些部队吃下。

曹仁镇守广县可以说是中规中矩,不过曹仁的特点就是遇战嚣张,遇挫则胆怯的人,在初战管亥时曹仁被管亥的骑兵打得左右支绌,曹仁于是立刻龟缩回广县城内,管亥四万兵里面两万骑兵,另外的两万步兵更多的只是在辅助骑兵作战,因此攻城能力是相当有限的。

曹仁却没有能够看出这一点,或者说看出来了但是也不敢轻易的出击,害怕是管亥的圈套之类,因此曹仁选择了被动的坚守。

曹仁的不作为让广大的玩家非常的不满,在西北三郡地盘上,曹cāo其实只能算是其中的一方势力,这里的大势力都是玩家的,曹仁不作为不要紧,还有广大的玩家呢,管亥虽然厉害,但是顶天了也只有四万人,三郡的玩家势力随便凑一凑就能弄出四十万野战部队出来,管亥的四万人算个屁啊!一人一口唾沫也淹死了!

管亥这边没有玩家么?

其实也是有的,但是多是零散的玩家,还有不少的游侠,被直接的编组在骑兵部队中,大部分的玩家都会选择去平昌发财,但是事实将会证明,真理永远都会掌握在少数人的手里。

玩家部队从几个方向上向广县聚集,管亥将步兵甩下,连夜率领骑兵奔袭两百里,在半路上伏击了一路玩家的援兵。

一来由于玩家们措手不及,甚至不少的玩家根本就没有在线,使用的是跟随模式,二来玩家的部队本来就一直存在着统帅问题,大部队的指挥一直都不好,就算玩家取得了县令都尉的官职,这些官职原则上能统帅的士兵其实也不多,而玩家又喜欢多多带兵。

再加上玩家本来就纪律散漫,谁都不服谁的情况是常态。

在这几个因素的累加之下,管亥的骑兵突袭取得了巨大的战果,管亥自己也是在幽州经过了完整的正规骑兵指挥训练的,再加上甄翔给他开小灶,管亥的骑兵指挥能力还是很强的。

利用骑兵的分组突击,冲散敌军的指挥机构,打散敌军的阵型,然后从两侧追赶,后队则不断的收拢败兵降兵,以及自己走散的士兵,一整套骑兵突袭流程居然做得十分的完美,连管亥自己都有些难以置信。

到了天亮,这支五万人的异人部队已经被彻底的歼灭,当然了,绝大部分成了俘虏和降兵,玩家们死的死逃的逃,手下的士兵自然就比较容易投降,再说这些士兵本来就不是什么jīng锐的老兵。

管亥迅速的从战场上撤离,骑兵部队加速赶回广县,另外则安排异人将降兵编组之后向临朐输送。

而驻守广县的曹仁确实是小心过头了,在收到了玩家的报告之后,曹仁居然没有能够及时的出兵摧毁广县外管亥的大营,等到曹仁终于决定在天亮之后出兵的时候,却又收到了管亥正在挥军回援的消息,谨慎的曹仁犹豫了一会,还是放弃了出兵。

事实上,就算曹仁出击,黄巾军也大可以放弃营地撤退,这个营地的存在,本来就是为了牵制曹仁而已,因此在这点上,曹仁的应对并没有什么问题,曹仁的最大问题在于没有紧紧的黏住管亥,让管亥的机动打击能力充分的发挥了出来。

收到臧霸惨败的消息,管亥只是摇头叹息,同时管亥回信给臧霸,要他小心在意,防止北海官军乘胜追击,另一方面,城阳郡的东武城和诸县异人此次遭受重创,防御能力和战争潜力消耗严重,管亥建议必要的时候可以退守五莲山,甚至将这些玩家直接安置在东莞郡。

这个时候就连不大懂政治的管亥也发现,一盘散沙一样的玩家群体继续这样下去是不行的。

另一方面,管亥则带着骑兵再次奔袭,这次的对手是一支纯粹的骑兵,这支数量三万的骑兵是从幽州草原上下来,绝对是管亥的劲敌,如果不能将这支骑兵拼掉,管亥接下来的战斗就极为被动了,甚至随时有被敌军包围全歼的可能。

由于有了前车之鉴,这支拼揍起来的骑兵部队还是很小心的,侦骑更是放到了五十里之外,管亥的行踪被及时的发现了,双方现在的态势都不可能互相埋伏了,问题在于玩家愿不愿意与管亥硬拼,因为玩家的步兵部队相对靠后,或者可以选择退回去与步兵汇合,然后在配合步兵一起干掉管亥。

但是如果这么做的话,管亥完全可能见势不妙转身跑了,甚至可能连攻击广县的行动都彻底放弃,干脆直接收缩回临朐,这样的话,玩家们也不敢强行攻击临朐,只能无奈的撤军,之后管亥再此出动,如果成了这样的拉锯的局面,那可就真的很无趣了!

骑兵联队的玩家们经过紧急磋商之后,还是决定迎上去与管亥打一仗,这是唯一一个与管亥会战的机会,如果能一战而胜之,则对今后的战略是大有好处的,如果不利,想必管亥也吃不下自己这三万骑兵,到时候可以退回去与步兵汇合,或者步兵快速推进后围堵管亥,总之,首先必须得有坚决一战的决心。

第六百六十九章旭梁之战

旭梁的得名是因为一道从泰山余脉延续下来的小山梁,村子在善良的西边,于是每天早上,旭rì从山梁上升起,旭梁由此得名。

只不过,现在这里的小村庄早就不见了,俗话说贼过如梳兵过如篦,兵匪们打来打去,自然就将这里打成了白地。

但是道路却还是残留着的,这里是南下通向广县的必经之路,青州西北三郡的玩家骑兵联队,与黄巾军泰山副帅管亥预计的遭遇地点就在这里。

在大部队遭遇之前,双方的斥候已经在这里交手了,两个不大知道根底的部队,斥候之间的交手是有着重要的参考意义的,双方的主将都会参考这些斥候的汇报,从而尽量真实的发现敌军的战力、特点等等情报。

从双方斥候交手的情况看,玩家骑兵在骑shè方面占优,马术上也占优,战术经验上还是占优,战马xìng能接近,但是基层将领方面还是玩家占优。

这队玩家的骑兵联队中,弓骑兵有两万,普通枪骑兵一万,弓骑兵都是清一sè的幽州突骑兵,现在在丰宁郡发展的玩家势力有两条财路,一个是战马,一个就是幽州突骑兵。

很显然,这些在游戏中属于高档兵种的幽州突骑兵大都是从这个渠道来的,而且还是jīng英级别的,虽然丰宁郡的征兵名额也是很有限的,但是积少成多还是能攒点兵的,特别是在青州西北三郡的这些玩家势力,由于相对安稳的地缘环境,让他们积攒了不俗的军事实力。

表面上看玩家从各个方面都占据着优势,但是如果比起将领加成和统帅二次加成的话,部队的属xìng就不可能继续占优了。另外一个不利的因素是地形,这里已经是泰山山脉的范围边缘了。地形比较复杂,不但多丘陵,而且还多树林,在这样的情况下,弓骑兵的游击路线相对来说要更难一些。

如果管亥针对这点始终不分兵,而是追击一路打残一路的战术的话,玩家们很可能很难占到便宜,如果是利用相对狭窄的地形进行一次全军对冲的话,玩家们又有些心疼可能出现的巨大损失。要知道积攒这些骑兵真的不容易。

于是在仔细的衡量之后,玩家们抢先进入了旭梁村谷地,布置了一个倒品字形的骑兵阵,左右各一万弓骑兵。稍微突前一里。中路是一万枪骑兵堵路。

玩家们的想法是如果管亥选择中路突破的话,那么左右两翼则绕过管亥军的侧背,追袭也好。冲阵也可,就算完全牺牲了中路的一万轻骑兵,只要能够全歼管亥那也是胜利。

假如管亥选择侧击,那么中路的枪骑兵则从侧翼冲乱管亥的骑兵,并与之纠缠,另一路的弓骑兵则在外围收割。

如果管亥分兵。那么就集中两路先破其一股,然后再回身来吃另外一股。

当然。纸符和预设的陷阱都是不能少的。

管亥到达旭梁四五里的距离上就停了下来,主要是为了歇息马力,管亥的战意比玩家们想像的更高一些,当然,如果稳重起见的话,管亥这个时候应该退回去,一直退到临朐,等到玩家的兵力坚持不住散了,管亥再出击也不迟。

但是管亥的xìng格却不是这样的,让他用这种稳扎稳打的招数,管亥不喜欢,他更喜欢冒险,如果这次能够击败这些战力不错但是指挥和将领能力低下的玩家骑兵联队,那么数十万的玩家军队就像是剥掉了外衣的大姑娘一样了。

为了能够取得更大的战果,必须要冒更大的风险,这个教条管亥在幽州学过,而且管亥还有一个让他敢于冒险的理由,那就是临朐的守军并不指望自己这支骑兵部队,也就是说,在防御方面,自己这两万骑兵是可有可无的。

如果能用自己这两万可有可无的骑兵作为筹码,赌玩家的数十万部队的命运,管亥觉得还是很划算的。

“孙礼,一会你带一万兵冲击敌军中路,务求凿穿,不要追求杀伤,敌军的左路很可能会选择从你的右侧绕击,然后在你凿穿敌军的时候从侧背突击你部,这点你一定要主意。”

“明白,副帅!”

“因此,你在凿穿的时候必须保持一个最大速度,同时向左回旋,然后攻击敌军右路军的后背,而我则直接攻击右路军,我们的目的是首先击溃敌军的右路,然后扔下混乱的中路不管,再回身吃掉追击的左路,最后再收拾中路军,清楚了?”

“清楚!”

“很好,那么上马准备出击!”

孙礼行了个礼正要转身,管亥又叫住了他。

“等等,冲阵的时候注意使用盾牌,把握好使用短弩的时机,保住命,胜利一定是属于我们的!”

“诺!”

“兄弟们,敌军就在前面等着我们,让这些胆小鬼看看我们黄巾战士的英勇,诸位,为了太平世界,杀!”

“万胜!万胜!杀!~”

“注意,黄巾军冲阵了,起步小跑!”

“敌军分成两队,攻击目标是左军和中军,右军向前冲刺,抢先进行弓箭打击,中军准备接战,右军随后尾随敌军,寻机从侧背冲阵。左军向外围倾斜,尽量与敌军纠缠!”

“不行,敌军速度太快,左军不可能与之缠战,必须早下决心近战,否则定会遭受重大的损失。”

“那就命令左军弓箭急袭后近战!无论如何要缠住敌军,为中路和右军争取时间。”

“明白!”

数万骑兵奔逐往来绝对是个惊心动魄的大场面,身处其中时却看不到这些惊心动魄的场景,而是只能看到自己身前的敌人和周围的同伴,特别是在战阵中的时候,但是正因为这样,身处战阵的士兵们反而不会有多余的想法。包括恐惧感也不那么强烈。

事实上,只有跑在队伍前面的士兵。才能看到这种毁天灭地一样的对冲是如何的惊心动魄,如何的让人不能自已的热血沸腾!

“齐shè!连珠箭放!”

“箭雨!”

“举盾!短
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架