《网游之苍天》

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网游之苍天- 第111部分


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最大限度提供PK

我虽然很不想说这样的话,但是又不得不承认,中国玩家的PK观,和外国玩家的PK观是完全不相同的。对于外国玩家而言,PK是游戏玩法的延伸,是游戏的最高境界,因为那代表着实力相当的人与人之间的竞技,也代表着因为自身对游戏的体验不同而和别人所产生的不同互动。但是对于中国玩家而言,那些都不是。PK仅仅只是自身情感的宣泄,或者说,对现实情感的宣泄。无意义的PK每天都充斥在中国的网络游戏中,表面上看来,这些PK行为可以提升玩家对级别的追求度,延长玩家的在线时间,使运营公司取得更好的利益,但实质上,这些无意义的,和游戏本身ti验完全无关的PK,对游戏的运行没有任何帮助而只会促成游戏的灭亡,严重一点说,会导致整个这类游戏的灭亡。

有人说中国玩家的PK行为源于长期的封建社会所形成的压抑型畸形心理,表面上遵循社会规范,内心却充满了各种yu,望,里外需求的不平衡造成了人性在非真实世界的扭曲。当他们在非真实世界取得强大的力量后,整个扭曲的人性就会疯狂地暴,露出来。那么,我们怎么办?

不以PK为重点或者干脆关闭PK??在欧美我们也许可以这样做,因为玩家会将对PK的兴趣转向其他的游戏乐趣,或者是调整自己的游戏体验方式。但是在中国,噢,他们会想尽一切系统允许范围内的方法来达到PK的目的,对于他们来说,那才是乐趣。至于完全关闭PK,这样一个游戏在中国不出3个月就会灭亡,因为在里面你根本留不住玩家。

所以,综合以上情况来看,开,放PK也许是一个不错的设计。对PK行为本身不进行限制,让它呈开,放性出现,直白地说,人皆可杀,无论是玩家,还是N,PC,只要能力足够,都可以成为杀人的对象(这实际上已经不是PK,而是游戏度的问题),这样的设计能够充分满,足中国玩家的需要,营造出适合中国人心理特点的世界,最大限度发,泄玩家的情感。不过,随之而来,也会出现一系列的问题,例如新玩家的游戏信心丧失,服务器管理混乱等等。要在这种情况下控制游戏,就需要对别的系统进行改造,让他们成为为PK系统服务的部分。换言之,PK将会成为游戏的核心部分。但各个系统联合形成的制约(也许说成是一种自调节更好)机制将会在比以前任何单类限制都更自由的PK系统上形成更严格的控制。

当然,这样做对设计者提出了更高的要求,因为以某系统为中心,将多个系统进行有效和平衡联结的难度,要远远大于多个系统平等发展的设计方式。但是,基于这种开,放性PK系统和中国玩家习性的符合度以及它将带来的巨,大收益,个人认为值得一试。前提是一定要保证设计者的控制力,必要时,应该在上面投入最大数量的设计人员。

将虚荣满,足放在最高地位

网络游戏相比单机最大的优势,是可以带给人无穷尽和多类型的满,足体验。相较于单机游戏由设计者所赋予的那一点点少得可怜的满,足体验,人与人互动所产生的满,足体验是全方位的,并且在此过程中会以几何级数得到放大,给予身心充分的愉悦。

不同群体的玩家,追求的满,足体验各不相同。根据不同的调查数据,日本玩家比较注重人际关系和情感交流等方面,欧美玩家则以体验不同人生,演绎角色为主。中国玩家方面,没有比较权威的调查报告。但是根据公司自己进行的调查,我们从中得到一个比较有趣的结论,中国玩家最大的满,足体验是——虚荣心。

调查报告表明,中国玩家的虚荣心在游戏中达到了惊人的地步。虽然在各份调查报告中,玩家感兴趣的东西表现在不同的游戏系统上,但是从报告中玩家所提建议来看,他们对不同游戏系统的关注几乎全部都来自于虚荣满,足上。,高等级,好装备这些由设计者所带来的虚荣满,足只不过是最基本的东西,中国玩家可以将任何东西变为自身的虚荣满,足体验。找到任务谜题的解法,发现游戏未除的BUG等等,都可以被玩家变为炫耀的资本,来满,足自身的虚荣心。而实际上,这些东西并不是设计者的意愿,甚至会影响到游戏的运营。

当然,从设计者角度来说,对游戏控制力度不够,对玩家考虑不够周密,是造成这些问题出现的原因。而从玩家角度来讲,则是所处的生活氛围,造成了这种类似心理扭曲的状态。中国玩家群体从小开始,就置身于一个激烈竞争的环境之中,但由于教育体制的不完善,注重结果而不注重过程,注重外因而不注重内因,注重行为而不注重心理。久而久之,形成了玩家这种对心理愉悦——也就是“虚荣”的极大渴求,更进而形成了这种奇异的游戏中现象。

商业化的游戏,是能充分满,足玩家需要的游戏,中国玩家的该类心理状态,为我们设计游戏提供了最好的注脚。那就是充分形成竞争,最大限度刺,激玩家的虚荣满,足,设计者可以在一切可能的区域下工夫,例如任务,社交,技能,职业,装备,怪物,练级,甚至可以和世界,场景等等看似不相关的游戏要素结合起来。基于目前的设计能力和技术能力,按照以上方法,我们可以形成多元化的竞争机制,但竞争模式必然只是流于表面化,而这恰巧正类似中国玩家群体所处的社会环境,玩家可以在游戏中感受和现实类似的社会环境,而又能充分享受到在现实社会中所无法享受到的心理愉悦,当他们都能得到属于自己的虚荣满,足后,这个游戏在中国市场将是任何优秀作品都无法超越的游戏。

个人比团队更重要

现在网络游戏普遍流行多职业或者多属性的平衡和配合。从游戏本质上来讲,这样设计是没错的。但我们也要看到,这些在多类型平衡和配合上异常优秀的游戏几乎更多符合的是国外玩家的口味,他们在中国的受欢迎,未必是这些要素起了作用。

中国玩家在任何游戏中,都崇尚个人的地位和作用。当一个游戏在多人配合下和单人情况下都可以发挥同样的功效时,中国玩家一定会选择后者,哪怕也许后者需要他们更多的时间和金钱。只有当单人实在无法达到某个目标后,玩家才会考虑进行合作,而在这个合作过程中玩家虽然可以保持一定的默契,但在完成目标后,团队有百分之八十的可能会崩溃。与之相反,同类游戏的国外玩家,却能够在游戏中组织长达数年的固定团队。

在国内的实际控制中我们也可以找到这样的例子,比如《大话西游2》,这算是国内游戏公司较好的作品。在这个游戏中,设计者采取了一系列办法来“强迫”玩家进行团队配合,例如对每种职业的技能都设置了对应相克的抗性,同时在不同的区域和任务中放出能克制不同职业的怪物。但在对游戏者的观测中我们看到,有相当多的人对团队并不在意,或者说更喜欢独自练级,而最近更出现了大批的通过对装备和自身抗性的修炼而获得完全不惧任何怪物能力的玩家。在这个注重团队配合的游戏中尚且如此,其他的呢?

团队在网络游戏中的地位显而易见,因为它不但牵涉到提升等级,熟习技能等方面,还和人际jiao往等网络游戏中最重要的,和互动相牵连的要素有关,这是一个不能轻视的设定。但是区别于国外玩家,也许我们应该在如何突出个人上更下些工夫。在不破坏游戏平衡的基础上,加强玩家个人的部分,突出个人的强大,让他们能够感受到个人游戏的乐趣,这样也许是更符合中国玩家口味的做法。仅仅是个人力量的诱,惑,就可以让无数的中国玩家沉迷其中,“英雄”永远是玩家们最喜欢扮演的角色,对中国玩家,尤其如此。

张太平将这份分析报告交给了他们的技术组,要求他们深刻学习其中的jing神,找出一条符合苍天自己发展的路子,以便在隐患消除之后,进行全新的升级。

 205 相见时难

 蓝月在手术后不久,就出现了一次反复,到医院里一查,虽然不是什么了不起的后遗症,但是需要住院观察治疗一段时间。不巧的是,从她的老家传来消息,有一些户籍上的问题需要处理,蓝雨不得不回去了次,到医院照看蓝月的事就理所当然地落在了晨风的身上。

经过这些日子以来的相处,蓝月不再拒绝与人交流,更何况是小雨的亲生哥哥,将来更是要在一个家庭里生活的人,所以也没有什么好诸多顾虑的。晨风和蓝雨两个人虽然是分开了二十年,但是站在一起的话,外人还是一眼就能看出他们是兄弟俩的,如果不认识的话,甚至会产生一个假象,以为他们就是一个人。在性格和行事作风上,他们的亲人还是能够分出彼此来的,在蓝月的感觉里就好像与一个完全不一样的蓝雨相处一样。

“哥哥,给我讲一个故事吧!”蓝月语气温和地对晨风说,那样子就好像是在和另一个蓝雨在说话一样。

对于哥哥这个称呼,晨风非常不习惯,曾经不止一次地说,他和蓝雨是同一天生的,所以他应该比她还小一点儿才对,被她这样一叫浑身都有点不自大。可是得到的达复却是因为晨风他是蓝雨的哥哥,所以也就是她的哥哥,这一点上没有什么不对的。到得后来晨风习惯了,也就不再感到怪异了。

“讲故事?”晨风被搞蒙了,这话怎么说呢?从小到大都是听人讲故事,哪里给人家讲过故事呢?

“是啊,我就想听你说话,因为你们连说话的声音都是一样的,虽然方言听起来相当地怪。”说到怪字的时候,蓝月忍不住笑了笑。

晨风一看就明白,她已经陷入了对另外一个人的思念当中不可,自拔了。感情这东西真是怪哉,它可以从任何一种关系当中孕育、酝酿直到发生,即使两双方在那之前是亲人甚至仇人的身份。其实爱本是无罪的,它可以在任意两个男,女之间孕育,也就是说爱情只是他们之间的一种结果而已,早在爱情被发现之前它就已经存在了。就像蓝雨他们两个人,如果没有发生血缘关系被证实无效这件事,他们之间的感情也许只可能停留在姐姐与弟弟之间,就不会再向进一步发展了。世界上没有无缘无故的爱,指的大概就是这个意思吧!他们能够相爱,那是因为他们彼此互为对方最可信赖的人,再也没有别的人可以闯入他们彼此的生活。

“可是……我不太会讲什么故事啊,如果你不嫌厌烦的话,我给你讲一讲我和小雨认识的经过怎么样?”

蓝月好像小孩子一样拍着手,其实讲什么都无所谓,只要是关于蓝雨的她都爱听,而讲述的人又是他的哥哥,那就更有意味了。

在同一家医院的另一个病房里,蓝云梦已经完全清醒了过来,记忆也不限于零星的碎片了。她的恢复让妮妮很高兴,但是当她联系了张太平之后,张太平居然没有一点儿时间来看一看,这让妮妮都替她感到不值。秦风在知道蓝云梦醒过来之后,立刻表示了关切,而蓝云梦居然还记得他是谁,这一点让他最为感动。

最开始的时候,没有人知道蓝云梦是谁,由于她是作客服工作的,所以人们也就当她是一个普通的客服人员。后来无意中从副总裁的口中得知,蓝云梦就是张太平的女儿,这才对她另眼相看,但是蓝云梦她自己并不在意这些。她宁可别人当她是一个自食其力的外来打工妹,虽然公司绝对不可能会给她发一分钱的工资。由于同在一个工作组工作,有的是搞客服的,有的是搞技术的,还有的是公司请来的专职玩家,所以他们的关系都是不错的。

秦风免不了要问起蓝云梦住院的原因,可是这样的事又怎么可以对一个不相干的外人说呢,所以蓝云梦就编了一个理由蒙混过去了。后来蓝云梦给秦风一个地址,要他帮忙找一个人来,可是当秦风到了那家之后,却没有找到任何一个人,蓝云梦显得有些失望。这个房间里不可以用手机,她无法与其联系,但是实际上现在最想要见的人就是他,可她不知道的是他与她仅有数墙之隔。

相见总是需要机会的,在苍天世界里他们的相见那是因为一场在现在看起来规模实在算不上大的局部战斗,双方参战总人数也就十数万而已,和现在动辄数十万的大规模战争来说实在是微不足道。那虽然只是一次很普通的相见,而且相当短暂,但一种莫名其妙的感觉已经在他们彼此的心中生根发芽。后来晨风被张太平看中,要求他进行一个特殊的任务,此时他们两个人才在现实世界中真正地相见。那两个月的相处虽然短暂,但是非常真切自然,那正是他们彼此从心底里接受对方的开始。从此之后,他们开始了真正的jiao往。转折出现在数月前的那一天,晨风突然之间失去了她的联系,从此之后再也没有见过。晨风的嘴上没有说什么,但是心底的感觉是不会欺骗自己的,那就是他比任何一个时间都确定那一种感觉的名字就叫作,爱。可是好像两个人之间的距离突然之间被无限拉大了,好几个月的时间,一次面也没有见过,一个电话也没有打来过,打过去的电话没人接,发过去的短信没人回。世界上再也没有什么情况比这件事更折磨人的了。

所以他们的再次见面还需要一个机会,但他们都没有想到的是这个机会来得如此之快。这一天,市中心医院要举行一次全面的检查,所有非医患的其他人员必须得暂时离开医院,等他们的检查工作结束之后再行进入。蓝月这里也不是离开人的话就不行,所以晨风遵照医院的规定暂时先离开医院,等他们的检查过后再回来。

离开医院的时候,晨风在从医院出来的人群中发现了妮妮,这一发现让他吃惊不小。她不是在苍天当客服的吗,怎么会出现在这里,她家里的什么人生病住院了吗?晨风悄悄地跟上去,从她的背后拍了她的肩膀一下。

妮妮被吓了一跳。事实上像晨风这样在背后拍人肩膀的事,如果是在不认识的人身上发生,那是极其没有礼貌的事,就算是认识的人,如果关系不是很好,也不十分合适的。不过在妮妮看
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