《重生之联盟王者》

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重生之联盟王者- 第320部分


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盖伦还没有第二件成装,树精更是一身散件,在杰斯面前,三炮一个不可能,四炮回家不夸张!

玩套路?

不好意思,不管怎么秀,这个时间段的优势都在我们寒霜战队手里!

分一个上单去带线?

正面强压,你们怎么扛?!!

……

“就五分钟,过5分钟。shy就废了。”蓝莓断言。

作为‘抗压王’,蓝莓用的向来都是团队作用出色的英雄,很少选择这样不成功便成仁的进攻系,以至于胖弟弟敢在有皇子的情况下先手吸血鬼……当然,那一局莓神成功打出了自己顶级上单的风范。

玩团队,当然要对英雄的巅峰期了如指掌。

疯狗奥拉夫有两件装备,天生无解肥,配合免控减速,经济落后半个大件也是横冲直撞。杰斯这样的亲儿子,14分钟两破甲天下无敌,20分钟出来也算不错,25分钟两破甲?

嘿嘿嘿嘿……

别说亲儿子。就算亲爹晚了十分钟装备,也是写兵法的诸子之一。

盖伦和树精两个百分比减伤,现在看不出太好的效果,未必比得上一件装备。再拖五分钟,什么装备能比百分比减伤实用?!

百分比减伤可是无视穿甲的属性,优先程度仅次于真实伤害!!

只需要五分钟!

“用塔换时间?五分钟也不好打啊。”鼻队捋了捋略显飘逸的头发:“这一炮够嗨!”

如果是坦克型上单。这个时间去抗杰斯两炮没什么问题,其他位置结结实实吃上shy一记qe连招,明显没了相当一截血量。

电能震荡不那么好中,显示范围比实际范围明显是小,可只要瞄的准,提升弹道速度的炮击还真的躲不开!

安妮无需蓝buff提供的双属性,所以shy此时是极限cd+无限mp的状态,10秒一发!

十秒一发是什么概念?!

按正常的三分之一命中率计算,一分钟就能让一个英雄失去战斗力,杰斯是shy的核心英雄,保证这个命中率并不难。

当然,两炮未必是命中同一个目标,可一分半命中3炮,绝对够的上越塔强开的条件,安妮ez两个c位集火强行减员,一轮闪现技能就是5打3!!

团战,玩的是配合,秀的是位移,打的是爆发!!

雷恩加尔拆塔速度冠绝联盟,剑圣、剑姬这两名大宝剑都要略逊一筹,如果有一路告破,寒霜战队就要被兵线牵制入死局。

换成其他团队指挥,都会分主力英雄进行防守,职业联赛是在求稳中慢慢寻找机会,不见兔子不撒鹰。

辅神madlife做的却是赌,把全部希望都放在近乎崩盘的shy身上,宁可期望并不靠谱的队友,也不和陈灏在套路上分一个高下。

玩的再妖,也要按我的规矩来!

下注,定输赢!!

……

“不愧是辅神。”陈灏给madlife了一个自己最高的评价。

进一步惊涛骇浪,退一步水波不兴,这句话知道的人很多,可有几个人在自己的巅峰能做到退一步?

凤毛麟角!!

一步一步走上巅峰的高手都有着绝对的傲气,可以输,可以败,然而不会服!

败,可以忍,输,可以认,比赛而已,早晚打的回来。

未战先怯?不可能!!

wz战队最擅长布局,打法环环相扣而又天马行空,寒霜战队最擅长整体,通过一步步小优势去蚕食对手的生存空间,依靠的carry点不同,效果非常相似!

两支队伍都很少打强攻。

放弃自己最擅长的点,放弃和陈灏争锋,只要shy发挥不好,指挥者madlife必然要背上黑锅!

哪怕是现在,诟病也是难免,你辅神madlife怕的是什么?!

me对ic,蓝莓会不会躲开胖弟弟?

下路争锋,uzi会不会退避浅笑?

换线战术大行的版本,这些顶尖选手的交锋都随处可见,以至于无数粉丝为此熬夜争论,打的不仅仅是输赢,更是一份尊严。

最难的不是打,不是赢,不是卧薪尝胆,而是退!

madlife的技术无可争议,主动退的这一步,已经说明自己比froggen更强!

不过……这又如何?(未完待续。。)

第七百四十九章 寒霜覆地,烈火燎原

“直接让,回泉水守高地!”在shy第二炮命中,队友即将忍不住的时间点,陈灏果断开口。

推进?

可以。

你进我退!

陈灏在上路用的并不都是进攻、单挑强势的英雄,很多次为配合团队选择,只不过逐渐累积起来的优势让这样团队型英雄单线碾压而已。

过刚易折,madlife能退,陈灏何尝不是退了不止一次?!

这个‘退’,是建立在自己掌握战局的基础上,以退为进!

要外塔?可以!

二塔一起拱手相送,只保一个高地,来拆!

兵线上没有太多腾挪空间,杰斯的电能震荡很容易预判命中,高地上,左右两侧都可以躲避,入口相对‘狭小’,防守方显然占尽优势。

节奏相对较慢的欧美战队,1w优势耗塔,2w经济才有上高地的想法,怎么速推,20分钟的高地都不是那么好破!

雪球是怎么滚的?

有不可力抗的时候,但在不可力抗之前,是因为贪。

贪兵,贪人头,贪防御塔,不可为而为之,实为不智!

如果让寒霜战队一步一步往前压,莫甘娜禁锢抽奖,安妮闪现落熊都是隐患,万一出现一次,会导致全局爆炸,高地必丢!

madlife的莫甘娜,哪怕从来没有在大赛中使用也没有人敢小看。

决定让,除了翻本的筹码之外,其他都可以丢掉。

一步退到极限!!

madlife脸色再变!

很多结果都在madlife的计算之中,比如陈灏tp回来,禁锢配合树精强开,换输出飞战场绕后秒人,强换shy保塔……万万没想到的是陈灏对这个局面不管不顾,继续带线。

更没想到的是。wz战队仅仅被命中两次,就如潮水一般退却!

连下两塔,在古战争中可谓连下两城,战略意义、经济优势巨大无比,近两千金币,两轮小龙生死战都不一定累积的出来!

可是,有用么?!

两千金币五人平分,shy不过获得400而已,区区一把长剑的价格,拿什么去弥补本身已经劣势。跟团再次落后的经济?!

抽奖?

开玩笑!

外塔、二塔下,莫甘娜q中绝对强开,怎么打怎么赢;在高地下,哪怕先手秒一个,雷恩加尔传送落塔,谁敢冒进?!

韩国战队常用无坦阵容,对自己的劣势当然一清二楚,没人能抗!!

“madlife毕竟是辅助。”不败王朝m5战队的队长,不久前终结froggen神话的alex作出评价。

比赛进行到现在。观众,解说尚未明了,在alex这个水准的选手眼中,妖王和辅神两人已然分出了高下!

上单选手英雄池普遍深。除了特别冷门生僻的个别英雄,不掌握百分之八十都不好意思去打rank;鳄鱼、兰博、掘墓、皇子、刀妹、武器、吸血鬼、凯南等等一系列上单,最多是团战用不太好,对线没人不会!

adc和ap的基本功自然是刷刀。水准有差距,在补刀上就能落后一两个人头的经济。

辅助、打野擅长的是全局!

打野自然不用说,每一次入侵、gank。没有洞悉全局的能力十有八送,辅助在路人局当然无所谓,比赛中对线相对轻松的辅助队长,可谓眼观三路鼻嗅野区,稍有风吹草动就会出声提醒。

当然,这两个位置在s2的重要性较低,‘一招鲜吃遍天’基本够用,再掌握两个版本强势,不怕ban不怕抢。

madlife对线能力在bp上略输一筹,考虑到团战作为勉强算平分秋色,然而现在的一幕,控局能力这个辅助最擅长的点,辅神明显已经落入下风!

madlife知道自己怎么做最好,陈灏则是完全清楚madlife接下来的应对方式,每一步,都硬生生卡在寒霜战队的命门上。

寒霜战队正面推进为之一滞,两翼火星燃起!

陈灏还留着一手伏笔——

兵线!

上塔未丢!!

上路孤悬在外,战略意义可以说最小,若非有蛮王这样的带线英雄,强势上单很难丢掉防御塔,和wz战队打,大部分指挥者都会明智的避开上路。

平时这一座上塔当然不算什么,可在双方用阵地换时间,正面极尽纠结的时候,两侧兵线就显得至关重要。

兵线细节,很多选手都注意不到!

和水准无关,辅助、打野两个位置天生就很难对兵线有概念,哪怕在这方面下功夫分析,也绝对没有一级差开天渊的线上英雄理解透彻,madlife在这里,露出了另一个破绽。

上路兵线,对wz战队有利!

寒霜战队中推的时候,紫色方兵线确实占据了绝对优势,如果wz战队没有上塔,可以两路共同施加压力,甚至拔光上半场所有的防御塔……外塔在,这一点就做不到!

兵线是互推!!

一大波小兵推进到塔前,可以对防御塔造成相当一部分伤害,然而只要防御塔不倒,推进上来的小兵越多,反推回去的攻势就越强!

陈灏手里的技能是tp,madlife一直防着雷恩加尔到来,在经济不足以顶起先知药剂的情况下准备了真视守卫,听到狮吼就可以用真眼封锁雷恩加尔的攻势。

然而,谁规定tp一定要支援站场?!

寒霜战队破掉两座防御塔,陈灏将兵线带到下路二塔前,直接传送上路!!

“妖月队长这招有点脏。”米勒忍不住评价。

绝大多数玩家都对偷塔这种行为深痛恶觉,宁可放弃正面团战也要围剿死提着大宝剑的各种中老年剑圣,不过,这不是终结。

比偷塔更恶心的是传送偷塔,比传送偷塔更恶心的……是传送偷两路塔!

雷恩加尔的推线、拆塔速度,两路兵线牵制,哪怕陈灏使用了tp,寒霜战队也绝对不敢继续在中路纠缠。

之前还是韩国辅神引领寒流席卷战场,短短几个画面,wz战队就成了烈火燎原之势!(未完待续。。)

七百五十章 可堪一战!

从古以来就有大势所趋的说法,这个势很重要。

很明显,现在的形势已经不足以让寒霜战队继续进行推进。

madlife在兵线对自己有利的时候,将筹码压在中路孤注一掷,陈灏瞬间判断出了寒霜战队推不下来,并且酝酿好了反攻!

辅神陷入维谷。

之前是以退为进,多多少少说的过去,这次如果被逼退却,无疑是颜面扫地!

不退,行得通么?

雷恩加尔使用传送带两路兵线,无论发生任何战况都无法支援战场,抓到一次机会,寒霜战队就可以打出尘埃落定的效果。

这次机会,好抓么?!

杰斯是poke流英雄,论持久战的典范,蓝buff在身,可以一炮一炮又一炮硬生生将对方阵型轰碎,进入团战,两套技能在身的未来守护者可以打出绝大多数上单都没有的爆发。

至于持续战斗力……和一个消耗能力无出其右的爆发英雄谈持续战?

如果杰斯有自己的思想,肯定会说‘老子什么都打了,还要你们干嘛?!’

安妮cd极短,碎裂之火4秒一次,配合一部分冷却缩减也就三秒出头,提伯斯持续燃烧伤害也极其可观,先手r+alt控熊打出极限输出是一个ap玩家的必修课。

然而在团战中,3秒多的单体伤害和移动速度等同小兵的提伯斯,有很大意义?

摸得到谁啊?!

正面团战,安妮都容易被长手英雄各种风筝,盲僧这样的打野发育到20分钟抗抗外塔还可以勉力为之,抗高地塔?

不要闹!

寒霜战队阵地战无敌,移动能力除了杰斯的加速之门可以说生活基本靠闪,能‘上’,但绝对无法‘一拥而上’。

没听说哪个安妮能在高地塔的纵深下秒掉c位。盖伦树精的tank、辛德拉薇恩的塔下控制迂回都相当可观,除非cloud能复制江林在ogn联赛上的神来一脚,否则寒霜战队开不起团战!!

之前的推进属于掌握主动权,最少是骰盅上扬赌大小的五五开,现在不走,完全是压豹子,哪怕是最疯狂的赌徒都不会去做。

“寒霜战队后撤了,这两路兵线实在是……”米勒意犹未尽。

“没办法了,要是还不回去,两路兵线都要摸到高地了。就算能破wz战队一路也是划不来,怎么都不可能拔门牙。”教练摊手:“换一路高地,wz战队绝对赚。”

换高地的话,是三塔换两塔,从数量上来说少有劣势,可不要忘记一个问题,现在是寒霜战队最强的时间点,过了这个时间,冥火在手的安妮战斗力依旧可以保证。装备大幅落后的杰斯就陷入了无法挽回的疲软期!

而且杰斯是团战型英雄,雷恩加尔是分推型英雄,同样少一路高地,雷恩加尔如鱼得水。杰斯是处处受制!

最重要的一点,团队经济一点都没少。

寒霜战队五人中推,也就是说五人分摊中路的经验和经济收益,wz战队四人分配。另外两路兵线收益丝毫没有浪费,给了至关重要的上路。

总经济差不多,adc是补刀上的几百。ap一个人头,上路……整整一千五!!

考虑到女神之泪这个战斗力加成极低的mp装备,双方已经拉开了一个大件的差距。

别说职业联赛,随便打个路人局,一个大件也是天地之差,足以让弱势到被死克的英雄轻易碾压对手!

“喔,还是不打算开团?那寒霜战队就真有点难了。”经常的两边倒的米勒难得说了句内行话。

不开团!

打rank,不管优势劣势,时间到了就是一个团字,优势靠团战滚雪球,劣势指望团战一波翻本。

比赛中不是这样。

s1…s2中期,比赛从‘大乱斗’变得逐渐专业,s2末期临近s3的时间点,职业联赛早已有了自己的节奏。

取得领先,能继续抽丝剥茧累积,那就不去打有风险的团战!

第三条龙,再让!!

凭借此消彼长的小龙经济,寒霜一直咬着wz战队的尾巴,局势却逐渐陷入下风。

坦克英雄的强时期即将到来!

tank英雄有两个巅峰期,第一是经济压制的15…20分钟,上单坦克两大件在身神鬼辟易,吃全队集火还能残血而退,纯防御炼金顶着五个人两座塔绕后强冲,给人一个忘(w)却(q)难(n)免(m)留个疤的感觉。

第二个是神装,天生具有防御属性的坦克,6神装等于其他人7…8件装备,当然,鳄鱼这样空有生命值,算半个爆发的伪坦没用。

盖伦和树精虽然发育没
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