《重生之联盟王者》

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重生之联盟王者- 第255部分


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“死歌玩的挺好。”小极极开始正视对手。

黑剑的中单ssong在妖姬之后确定死歌,让人认为不知天高地厚,现在发现确实是有两把刷子。

当然。明星级打野选手watch的支援也占了极大原因。

刷兵狂魔的中单没人能说出二话,浅笑的adc也是世界公认。而不管哪个打野,就算被评为第一,也会有大批野王级选手心中不服。

打野比线上复杂的多,选手擅长方面也各不相同,有人gank成功率高达70%,有人反蹲近乎无解,尚未进入职业的厂长甚至能打出14分钟100刀的恐怖数据,让观战的小伙伴目瞪口呆。

这就是为什么打野位一直没有公认世界级选手的原因,没有人可以面面俱到。

watch擅长的是支援线上。

论gank能力,watch排不上号,节奏也非常一般,惩戒经常迷失自我导致丢龙,很多人认为这名打野选手只是中规中矩,甚至干脆称为‘混’,江林更是完全没把watch放在心上。

真正打起来才发现,watch不算顶级打野,但绝对不是弱者,至少发挥出了自己的特点,就是对线上的支援。

尽管是一个gank能力不足的努努,两次威胁中路也让小极极占据优势而不敢冒进,比起满脑子着抓人,没抓到想反野,被弄死了又想着刷好经济最终一事无成的选手,watch起码足够明智。

打野玩的就是一个理解。

对此陈灏并不着急。

努努无论对线还是打野,确实是个足够无解的英雄,只要不冒进,谁也不能把努努怎么样,watch在扬长避短方面可谓做到了极致。

然而,努努中后期没有足够的战斗力。

草丛原子弹不可谓不强,然而谁会给他这个机会,努努死歌两个英雄选定,有一个最大的空门露了出来。

第二个蓝buff!

为什么努努极少见于比赛?理解足够就会清楚,打野选了努努,第二个蓝buff有什么战斗力?!

毫无悬念,wz战队选择压进。

胖子陪着陈灏混线,会故意走出经验区让经验,双人路让其中一个领先等级非常重要,南京黑剑的蓝buff刷新,老牛妖姬同时达到6级!

一个盾墙开启坚挺无比,一个复制技能一套秒人,加上二连强控皇子,南京黑剑没有丝毫对抗的能力。

抢下蓝buff后,陈灏转身就去了中路。

上单牛之前流行的是野牛,野牛最擅长的就是顶塔强杀,大招减伤,q起之后w撞墙,配合有控制的队友可谓完美。

光明正大地出现在中路,黑剑战队的死歌ssong不禁吓了一跳。

前期没人会在三狼和蓝buff墙后草丛做视野,因为这里虽然有一大片盲区,实际上几乎无法利用,陈灏这一圈转过来,ssong并没有提前发现。

看着身后气势汹汹的老牛,ssong当即后退,手指放在了闪现上。

胖子对战辅神madlife的一战让所有人发现,闪现可以躲老牛w,ssong报的也是这个想法。

然而陈灏没有使用野蛮冲撞的意思,而是直接开启大招,一步步向ssong逼近,两人即将接触的瞬间,大地粉碎出手!

ssong当即闪现!(未完待续。。)

ps:  今天很纠结……只能明天5更补了=…=

关于棒子的问题,其实棒子真不是什么好鸟,sky在wcg赛场上都受过不公正待遇,更不要说其他选手,人品好的韩国人不是没有,甚至不能说少,但是这东西和人品无关。

不用说其他国籍,外地人来本地打比赛,私下换签使个绊子都正常,人之常情。

谈不上黑棒子……棒子本来就够黑了对吧,啊哈哈。

第五百八十章 中路3V3!

闪现按下,ssong脸上不由浮现几分得意。

技能速度分‘瞬发’、‘秒发’、‘延迟’三种,所谓瞬发就是几乎不容躲避,例如安妮w、r,马尔扎哈e、r,唯一闪现躲避的办法只有抓非常短暂的抬手期,可以说只存在于机缘巧合之中。

秒发技能便是熔岩大招、皇子二连一类,反应够快做好准备基本不会命中。

老牛的大地粉碎介于两者之间,非常接近瞬发。

作为新人,凭借反应用闪现躲开这样的技能,ssong可谓是秀了一把。

尤其秀的还是陈灏。

踩人成名是自古以来就有的方式,文有学术之争,武有上门踢馆;排位闪现过一个技能司空见惯,比赛上闪现躲过成名高手近乎必中的技能,绝对是出名的最好方式。

可ssong刚闪现出去,就发现自己被击飞到了半空!

牛头酋长再一次出现在死亡颂唱者面前——同步闪现!

近身的同时,陈灏就判断出ssong的动作,q+闪现连招用了出来。

击飞、普攻、野蛮冲撞、普攻!

牛头酋长爆发的一套也不算低,尤其在前期,技能基础不比其他ap差,开启大招后,攻击力更是冠绝全场。

更何况陈灏已经购买了耀光在身,一套半血!

小极极紧跟着对身在半空的死歌丢出了全套技能。

前期妖姬qe算是4秒连控,不过也有极短的空隙,达到6级后,qre连招才是真正的无缝,完全不存在反抗的可能。

直接带走!

秒掉死歌,小极极二段w回到原地,陈灏从侧面离开,姗姗来迟的watch毫无办法。只能在后面吃灰。

“老牛这个操作……”ssong震惊了一下。

辅神madlife秀过闪现q堵截安妮,流程是同步闪现接大地粉碎,陈灏此时的顺序恰恰相反,绝对是出现了抬手动作后才使用闪现位移。

先使用技能,后闪现,竟然没有中断技能效果!

还可以这么用技能?!

“妖月队长的预判非常精准,刚好截住了ssong的闪现,ssong交了技能依旧被秒,接下来的日子肯定不会好过。”小于作出判断。

不管哪个位置,没有位移的英雄都是打野专注照顾的目标。马尔扎哈配梦魇是一套相当无解的强杀系统,妖姬配梦魇绝对不差,甚至犹有过之。

毕竟妖姬在占据优势的情况下,一套技能近乎可以秒掉对方,梦魇只需要补足一点伤害。

为了达到这个目标,拿龙的时候都不用妖姬出手,让小极极在中路最大化提升自己的等级和经济!

陈灏回到泉水后,直接购买五速鞋在身。

作为一个合格的上单,在上路打优势滚雪球是必备素质。然而上单并非永远顺风顺水,线上保持不住优势的时候,游走也是一种相当不错的方式。

萌主maknoon不和陈灏对线,度过前期最容易建立优势的等级。陈灏再去找兰博已经没那么好打——护盾能够抵消一定伤害,纵火盛宴的伤害也随等级提升到了足够的程度。

不过……黑剑战队并不清楚,老牛最早开发出来是作为打野。

很多英雄需要装备,像刀妹武器这样的英雄。装备不成形干脆不能跟团,完全没用,而一部分英雄不需要太好的经济。给石头人、老牛这样的英雄六神装,和三大件的区别没有很大。

wz战队的上单就这么从老牛变成了皇子。

收了波石像,陪皇子混了一会线,等大招冷却,陈灏又开始游走抓人。

以打野水准来说,陈灏不算顶级也差不了多少,打野无非就是个脑子,平时排位也不是没有练习。

更何况,老牛抓人也不需要脑子。

控制强到无解,伤害绝对不低,大招减伤整整75%,也就是说开启大招后,击杀四名英雄的火力才能带走老牛。

当老牛再一次从河道走向中路,ssong简直就要哭了。

欺人太甚啊!

不比刚才全无防备,ssong在河道必然是有保护眼,然而没有闪现,浑身上下就那么一个减速墙在身的死歌,看到老牛这么冲过来有什么办法?

梦魇一直没出手,ssong不敢出塔,watch也被捆在中路不敢妄动,两名打野形成了互相牵制,然而当老牛走来,这个微妙的平衡就被彻底打破。

观众看的更加明显,从小地图上可以发现,梦魇就在妖姬身后,堪堪躲在小兵视野范围外。

如果watch拿的是皇子赵信这类相对强势的打野,哪怕木木有双控留人都不错,配合死歌塔下绝对无惧三人,wz战队要强杀至少留下小命。

可watch拿的是一个除减速外没有丝毫作用的努努!

打架不要讲什么君子风度,照着软肋猛砸才是王道,wz战队抓的就是努努死歌这套近乎无法抗衡强杀的缺陷,掏出老牛顶塔。

你ssong走不走?!

不走,就要死在塔下,不要以为努努有能力报仇,老牛六秒大招让你们随便打,能打掉一半算是能耐!

走?

中塔交出来,下一条龙也别有争夺的打算!

“不要怕,我来了!”

正当黑剑战队几名新人不知所措的时候,萌主maknoon令人振奋的声音在耳麦中响起。

兰博已经沿着自家野区绝对不会有视野的弧形内圈小路走了上来。

作为战术制定者,maknoon清楚自家阵容的缺点,只是没有预料到会被陈灏针对的这么严重。

这支wz战队滚雪球能力号称‘无孔不入’真的不是夸张。

死歌兰博阵容组合,到了后期绝对是各种无解,琴女大招放好,两个人的伤害近乎可以打出团灭,adc选择灵活性强的ez为的就是安稳补刀。

不需要男枪的爆发,不需要德莱文的暴力,也不需要女警安逸的输出空间,只要活下来,追着残血收就可以。

所以死歌绝对不能崩!(未完待续。。)

第五百八十一章 复制梦幻壁垒

“这,maknoon向中路移动,如果妖月队长强上就比较危险了。”小于无不担心。

秒死歌很简单,小极极玩妖姬,第一件向来是大棒而非杀人书,撑起足够法强、等级压制情况下,一套技能就能打的ssong七七八八。

然而兰博在就不一样。

努努留不下人,是因为除了一口冰雹外全无留人技能,大招最多命中个边缘,兰博恒温灼烧铺地,鱼叉减速,又是在塔下这种腾挪范围不大的地方,想逃生极难。

可屏幕上的牛头酋长还是冲了上去!

野蛮冲撞顶上,带着耀光效果的巴掌狠狠拍在死歌脸上,被防御塔锁定的瞬间开启坚定意志!

“留下他!!”maknoon当下就吼了一声。

兰博大招释放距离极远,maknoon鼠标在屏幕上划过一道直线,烈焰之径横亘在老牛身后!

恒温灼烧如果放不好,就只能打出落地的一次伤害,甚至还没落下就被对手走出范围,这也是‘兰博无用论’的核心理论。

不会用兰博的选手强行拿英雄,根本起不到足够的团队作用。

此刻maknoon落下的大招则完全不存在这样的问题,不仅打出了伤害,更是封死老牛后路。

ssong在空中被妖姬接上全套技能,几乎一秒就化为灵魂形态,然而死歌的被动就是7秒继续输出!

痛苦之墙竖立。荒芜、污染齐开!

努努的冰雹也在牛头酋长身上炸裂!

减速控制并非线性而是概率叠加,不过各种减速叠加在一起如同定身,老牛完全迈不动步伐。

75%减伤并不等于无敌,无非是打出四倍血量而已,三人集火加上防御塔伤害攻击几乎是靶子的牛头酋长,黑剑战队这次是一门心思要将陈灏留在塔下。

“他们想的是什么?杀妖月一次很有面子?”蓝莓嗤了一声。

随着努努双臂张开凝聚冰雪风暴,蓝莓就已经给屏幕上的几个棒子打上了2x的定义。

你们杀牛有什么用?!

诚然,牛头这货很强力,不需要什么装备就能当副坦,控制技能衔接完美甚至称的上‘梦幻壁垒’。辅神最初就是因此成名。

可要注意。牛头酋长‘不需要什么装备’!

还故意绕个圈子,就算踩着眼走过来,妖月照样是强杀死歌,老牛和死歌换命。妖姬拿人头。怎么算不合适?!

……

“这样你kda要掉啊。”小极极拿下死歌的人头。不再打努努的注意,江林也根本不飞,安稳回头收三狼。

“我要kda干嘛。能吃?”陈灏笑了笑。

kda这种东西,对选手是一种衡量没错,但是kda数值绝对代表不了选手的水准,真正的高手也没人在乎kda数值。

说棒子居于kda榜首,水准就比国内选手高出很多,不如干脆认棒子当爹好了。

像浅笑、小狗这样的adc,kda都比很多韩国选手低,有韩国选手能和两人相比?!

近战英雄就是卖肉的,能活下来当然好,需要的时候用半条命给ap换两秒cd绝对超值,那种经济不好的近战打野,能打出10以上的kda,比世界级adc都特么高,除了演的漂亮能说什么?

maknoon来中路根本就是意料之中。

强杀不是一次说走就走的旅行,必须考虑对方支援,地图上消失的任何一个英雄都要进行计算,男枪先一步到达线上,拥有加速技能的兰博还没出现,必然是来到了中路。

不管,就是换!

换人头这样的行为很有讲究,不能让单点经济影响队伍平衡,比如上单在线上正常发育,20分钟好不容易出了两件防御装备,下路对拼出十几个人头,adc三输出直接要人命。

反之也一样,上路两人相爱相杀,换几个就多出件装备,团战纯是看谁作用更大,后排输出完全跟不上。

这就是激进选手逐渐退出舞台的原因,明明线上差距很大,有机会单杀,偏偏只求稳压刀,怕的就是被埋伏成互换,打乱整体节奏。

可现在不重要。

死歌无非混个助攻,就算拿到人头也弥补不了线上的损失,兰博能够回本,不过交出大招后绝对威胁不到男枪,甚至对拼不过,至于努努……团战看到残血努努都未必愿意浪费时间去补一刀。

黑剑战队被惯性思维影响,认为陈灏损失的更多,想的确实没错,然而这一场陈灏已经由核心上单转到了辅助位。

上单牛,转身变成野牛,到最后当成辅助玩,脑子转的慢点真心想不到。

燃烧宝石和小冰心也被陈灏先后购买在了身上。

刀妹如果对战ap,可以选择大冰心绿甲蜂刺,带魔抗符文用装备堆出极限cd,而老牛没有任何魔抗顾虑,cd符文天赋、两cd装备加上250大蓝药水,cd就叠加到极限。

q、w双控的极限冷却时间,分别为7。8、6秒!

第二条小龙团,观众立刻发现了这套装备的优点。

死歌接近不了战场!

有一句俗话,想玩好死歌,一定要学会怎么去死;相对于凤凰、拉克丝这样靠存活打输出的英雄,死歌确实是‘求
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