《史上第一魔头》

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史上第一魔头- 第5部分


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与单机游戏的开发不同,网络游戏不要求完成度到100%即可对外运营)。

运营期:完成上述开发的游戏进入游戏运营期。游戏运营时期的开发重点不再是游戏逻辑的设计,而是转向了游戏内容的延伸。这里面主要包括:新角色(包括Gm、敌物)、新物品、新剧情、新活动、新地图等内容的增加与测试。

开发时间表

十六.质量控制

游戏的开发方式采用模块化开发,将整个游戏分为不同的功能模块进行开发。故对游戏的开发质量控制可以采用对各模块测试的方式保证质量与控制、评估进度。

游戏被划分为以下一些模块:

首先,此游戏为网络游戏,所以应被分为服务器端和客户端两大模块。

服务器端(Server):按用途进行模块划分。可划分为:

——主服务器(MainServer):用于连接响应检查、外挂检查、玩家登陆、注册、退出等服务。

——数据库服务器(DataServer):用户ID数据、角色数据的录入、提取等。

——ID工具(IDTool):用于玩家角色数据监视、管理等。是数据库服务器的辅助工具。

——游戏服务器(GameServer):玩家进行游戏的服务器。功能包括:读入数据库数据到内存、任务脚本的实时更新、敌物的刷新、玩家角色的信息处理、剧情&;amp;amp;任务处理等游戏逻辑。

——好友服务器(FriendServer):管理玩家的社会关系,如好友、部落、姻缘、组队关系等。

——消息服务器(MessageServer):专门处理玩家之间的信息交流,以及系统消息等。

——日志记录器(LogServer):游戏服务器的辅助工具,用户玩家角色数据变化的记录。具有服务器运行状态评估、玩家是否作弊评估等功能。同时将所有运行数据进行保存,用于分析、存档等。

——网络信息包传输控制模块(TransmissionModule):负责处理所有C/S端之间的信息传输。

客户端(Client):模块的划分方式采用按游戏体系进行分类划分的方式。共划分为:

——显示与特效系统(DisplayModule):用于客户端画面显示的模块。

——控制系统(ControlModule):玩家对虚拟角色的控制方式,游戏设计的操作方式与客户端操作的响应,如角色的行走、奔跑、攻击、玩家对角色的装备、物品、技能&;amp;amp;法力的操作等,以及玩家在游戏里的文字交流等键盘响应功能。

——地图系统(MapModule):处理游戏的地图、场景以及小地图、坐标等,绘制与显示山、海、湖泊、房屋、塑像等图形。

——界面系统(InterfaceModule):游戏的整体界面、游戏中的分类界面等显示与控制响应。

十七.其他事项

17.1下载与安装

游戏客户端的下载采用目前流行的下载方式,如:下载、ftp下载、bt下载等。用于公开测试的游戏客户端允许任何玩家随时无限制下载。

下载完毕后,游戏客户端的安装方式如同其他游戏或软件的安装,游戏客户端将采用InstallShield安装打包工具打成一个完整的安装包形式供玩家下载与安装。

17.2注册帐号

帐号用于玩家登陆游戏或恢复误删除角色等服务。

帐号注册采用在游戏中注册的方式,避免粗心的玩家一时在网页上找不到注册的地方或浏览器Cookie设定上的问题。(现今游戏注册的通病,注册越方便其实越容易在游戏初期聚集玩家)

能成功注册的帐号应至少包含以下必填项

1.帐号名称:最多不超过16个字符(即最多8个汉字),数字字符、英文字符和汉字字符可混用,但排除HTML字符,大小写皆可。帐号名称必须唯一,否则注册失败。

2.帐号密码:密码长度在6~12个字符之间,数字字符和英文字符可混用,但排除“*”、空格、HTML字符和中文字符,大小写皆可。多于规定长度,其多余部分无法输入,但承认前12个字符有效,小于6个字符或使用排除字符都是无效密码,视为注册失败。

3.密码确认:必须和帐号密码设定一致,否则注册失败。

4.身份证号码:用于密码取回和角色删除确认、仓库加密、解密确认等。18位新身份证号码与15位旧身份证号码皆可。身份证号码长度必须填写正确,即一定是18位或15位,否则注册失败。

5.密码问题:忘记密码的提示问题。由玩家自行设定。

6.问题答案:忘记密码的提示问题答案。由玩家自行设定。和密码问题一起用于密码取回。

7.有效Email地址:用于帐号信息的发送和客户服务等。

须支持多种流行中文输入法,如紫光拼音输入法、拼音加加、五笔加加、微软智能拼音输入法、王码五笔输入法等。

每个填写项目的注意事项一定要向玩家说明清楚。

注册失败时须弹出注册失败消息提示框,并给出可能的出错原因文字。

注册成功后弹出注册成功消息提示框,同时将成功注册的帐号信息以Email形式发送至玩家注册时的有效Email地址并告知。仅在玩家初次注册成功后通过Email发送一次帐号信息。更改密码不再发送Email信息,但弹出密码修改成功提示框。修改密码失败也须弹出提示框。若修改密码失败,则原密码依然有效。

注册成功后的帐号名称、身份证号码、密码问题和问题答案不可由玩家自行更改。

设定、修改密码或登陆游戏等情形时,密码可采用复制方式填写,以防止键盘记录工具等木马窃取玩家帐号,损害玩家利益。

身份证号码也可采用复制方式填写。

密码取回时,身份证号码和密码问题、答案任一组填写正确即有效。

17.3创建角色

玩家只有在登陆进游戏后才能进行角色的创建、删除或恢复。

一个帐号只能创建最多四位角色。帐号中角色数为0时,隐藏删除按钮或删除按钮不可用;角色创建满后,隐藏创建按钮或创建按钮不可用,以避免粗心玩家错误执行命令时频频进行错误提示确认的繁琐操作。创建角色时,角色按创建的先后次序进行排位。

角色的成功创建应包括以下几项

1.角色名称:最多不超过10个字符(即最多5个汉字),数字字符、英文字符和汉字字符可混用,大小写皆可。角色名称必须唯一。角色名称必须排除中文输入法中全、半角模式下的空格符号和HTML字符,防止玩家之间的欺骗性行为。

2.角色性别:可通过选择同职业中不同性别的角色确定。

3.角色阵营:由玩家自行选择。

删除角色须填写完整正确身份证号码进行确认。

删除任一位置角色后,该位置在客户端被留空。同时服务器端的数据库服务器保留该ID该位置的被删除角色数据,以保证能正确恢复被删除角色。玩家恢复的该角色将显示在原位置。一旦玩家新建的角色覆盖了同位置的被删除角色,则该被删除角色将无法被恢复。这里需要对玩家说明。

恢复角色后,给予玩家提示框显示,玩家须重新登陆一次。

17.4敏感词汇过滤功能

在注册帐号或创建角色过程中,若有敏感词汇,则注册或创建失败。敏感词汇包括:伟人姓名,侮辱性词汇和色情词汇等,可由技术人员在服务器端配置文件中进行增删。GM无权修改。

游戏中玩家之间的交流文字里如果使用了敏感词汇,则系统将使用“*”显示这些敏感词汇或采用替代词避免。同时在游戏系统信息中滚动提示玩家使用文明语言塑造文明游戏行为。

17.5游戏配置

基本配置:

操作系统:WinXP/Win2003/Vista(32Bit)/WIN7(32Bit)/WIN7(64Bit)

CPU:IntelCeleron2。0G/AMDAthlon1800+

内存:512MRAM

显卡:NVIDIAGeForce5200/ATI9550

显存:128MRAM

其他支持:DirectX9

推荐配置:

操作系统:WinXP/Win2003/Vista(32Bit)/WIN7(32Bit)/WIN7(64Bit)

CPU:PentiumIV2。4G/AMDAthlon643800+

内存:1GRAM

显卡:NVIDIAGeForce9500GT/AMD4670

显存:512MRAM

其他支持:DirectX9

···

AM:建议你们看一看我在【重生宇智波鼬】里面从百度找来的转载,由于很多东西都不明白,所以自己学习的过程中要参照,以此奠定自己的基础。【游戏策划、写小说、编写剧本、自己设计封面:一切仍在学习中。】

重生宇智波鼬

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五帝争皇【副本】

更新时间2011…4…279:34:21字数:412

副本名称:五帝争皇

场景:一处擂台上,五个帝王瑞顼、帝喾、帝尧、帝舜、帝禹。

电脑自控NPC:瑞顼【潜行刺杀:隐形三十秒钟,用匕首攻击玩家,恢复一分钟】、帝喾【流放蛮荒:使玩家游戏人物不受控制十秒,法师有一定免疫,并且有技能可以解除操控,恢复一分钟】、帝尧【斩妖除魔:有一定几率可秒杀玩家游戏人物,十秒可发动一次】、帝舜【逆天改命:使玩家游戏人物技能不能使用,一分钟控制,十分钟恢复】、帝禹【一言九鼎:恢复队友百分之五十的HP,十分钟一次】

副本:二十个玩家共同对付五位帝王,全部杀死,胜利后每位玩家可以获得五个箱子打开,奖励大量经验、装备、游戏币、有时限时尚时装、商城材料。【死亡可以自动复活,无需用道具。每天一次机会,限时一个小时内解决五位帝王,失败将会掉一级】

特性:非常有挑战性,获益最多。【对玩家团队配合要求非常高,否者很容易灭团。】

注:除了以上技能,还必须多设计是个技能给NPC。等级比玩家团队中最高级玩家还要高出十级。

十二星座【副本】

更新时间2011…6…1220:55:26字数:279

副本名称:十二星座

场景:浩瀚宇宙之中,十二个星座,十二个宇宙独立场景,每一个星座代表一个BOSS。

电脑自控NPC:每一个场景都有一座大本营,刷新精英怪,没有技能,按玩家最高等级来算。BOSS拥有五个技能,包括回血、单独攻击、群攻等技能,BOSS还自主回血,速度一秒多少来计算。

副本:只要杀了那个场景的BOSS,就可以获得开箱子的机会,能获得装备。以玩家总体来计算,有高级,当然也有低级。同时还能获得游戏币奖励。【玩家死亡可以用复活币复活,每天可以进去一次。死亡则掉百分之十的经验。】

特性:BOSS血厚、伤害高、精英怪比较多。【没有肉盾引仇恨,会很容易灭团。】

十二生肖【副本】

更新时间2011…6…159:44:00字数:220

副本名称:十二生肖

场景:十二个山岭水秀之地,各有一位守护BOSS,有一座宫殿可以刷新出BOSS的精英属下,大约数目控制在五十个左右。

电脑自控NPC:每一种生肖都有各自的看家本领,除了主要技能之外,还有十个技能左右。

副本:从老鼠开始,一直杀到最后,通关奖励很丰富。有商城物品、还有装备、材料等等。【玩家死亡可以用复活币复活,限制复活三次,每天不限制进入次数,死亡的时候掉一级。】

特色:就连时装也可以在通关奖励中抽取,更别提复活币这种小玩意了。

十大地支【副本】

更新时间2011…6…1814:49:28字数:243

副本名称:十大地支

场景:十个山岭水秀之地,各有一位守护BOSS,有一座宫殿可以刷新出BOSS的精英属下,大约数目控制在五十个左右。

电脑自控NPC:每一哥BOSS都有各自的看家本领,除了主要技能之外,还有十个技能左右。

副本:各自塑造一种新的BOSS,一共十个。一直杀到最后,通关奖励很丰富。有商城物品、还有装备、材料等等。【玩家死亡可以用复活币复活,限制复活三次,每天不限制进入次数,死亡的时候掉一级。】

特色:就连时装也可以在通关奖励中抽取,更别提复活币这种小玩意了。【跟十二生肖一样。】

黑暗议会【副本】

更新时间2011…6…1922:25:17字数:228

副本名称:黑暗议会

场景:十七个深渊之地,各有一位守护BOSS,有一座宫殿可以刷新出BOSS的精英属下,大约数目控制在五十个左右。

电脑自控NPC:每一个BOSS都有各自的看家本领,除了主要技能之外,还有十个技能左右。

副本:总共十七个BOSS,一直杀到最后,通关奖励很丰富。有商城物品、还有装备、材料等等。【玩家死亡可以用复活币复活,限制复活三次,每天不限制进入次数,死亡的时候掉一级。】

特色:就连时装也可以在通关奖励中抽取,更别提复活币这种小玩意了。【同上】

仙人卫【副本】

更新时间2011…6…2219:59:22字数:209

副本名称:仙人卫

场景:十座军营,刷新仙人卫,大战一百回合。一百回合之后,刷新仙人卫精英怪,大战三百回合。三百回合之后,刷新仙人卫BOSS十个数,杀死即可通关。

电脑自控NPC:每一位BOSS都有各自的看家本领,除了主要技能之外,还有十个技能左右。

副本:玩家不限等级进入,以玩家最高等级为标准刷新怪物。死了可以用复活币复活,复活无限次。通关有宝箱开启,里面有商城材料。【每天只有一次机会进入】

特色:稀有材料爆出的几率很高。

文武百官【副本】

更新时间2011…7…623:01:55字数:190

副本名称:文武百官

场景:玩家进入后就会出现在一座宫殿里面,刷新三千文武官员,全都是BOSS,全部杀死即可通关。

电脑自控NPC:每一位BOSS都有各自的看家本领,除了主要技能之外,还有十个技能左右。

副本:玩家不限等级进入,以玩家最高等级为标准刷新怪物。死了可以用复活币复活,复活无限次。通关有宝箱开启,里面有商城时间限制的时装。【每天只有一次机会进入】

特色:稀有时装爆出的几率很高。

总兵官【副本】

更新时间2011…7…819:37:21字数:176

副本名称:总兵官

场景:BOSS全都是封神演义里面的总兵官,一个一个的来,全都杀玩
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