《电竞英雄》

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电竞英雄- 第427部分


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卢坤很为难,他倒是可以帮着走下后门,毕竟他自己就是站在后门里面的那个人。关键是他不想在小花心里留下那种‘徇私’的印象,他不觉得这是个好事儿。

跟女孩子交往,并不代表一定要达到女孩子的所有需求,生活不是游戏,并非完成任务之后就能收获报酬的。有些会降低人格的事情和要求,做了之后反而会降低人格,减少好感度,收获反效果。

小花之前在给自己同学帮忙的时候被人耍了阴招,踢出比赛,至今耿耿于怀。她打赢过让同学的队伍进入次级联赛,也差点做到了,在成功的最边缘死于不可抗力。卢坤的选择是正确的,虽说不至于让小花产生好感,不过总算是逃过一劫。

打开直播平台,去看刚才蜜桃诺斯和黄金队对战的房间,里面的主播正在为裁判的判决做解释,说是游戏进入大后期。蜜桃诺斯队开始不好打了。黄金战队翻盘的可能性很大。

之所以帮着黄金战队说话。其实只不过是在帮裁判的忙。裁判的判决理由很简单,谁掉线,谁输。直播间的观众们自然是不满意的,群体这种东西比较有正义感,比较讲‘道理’而不是规章条例。在他们看来,蜜桃诺斯队已经赢定了,这样输掉比赛很可惜,做出判决的裁判很愚蠢。

主播也是为了安抚情绪。说着偏帮的话,甚至还让观众转去看那些尚未结束的比赛,比如欧美大战什么的。遗憾的是,观众们对欧美捞逼的膀胱局兴趣有限,依旧在那边纠结判罚的事情,已经有人开始‘代表’蜜桃诺斯队出来讨伐黄金战队了,认为是他们对比赛做了什么手脚,大洒阴谋论的狗血。

主播那边倒是机智,干脆把直播给关了,让那些气愤填膺的观众对着黑屏自己唠叨去。没人回应。他们很快就会腻烦的。

西乐唉声叹气的安慰着自家队员,并且表示。以后再有类似的比赛,还是去网吧玩更保险一点,这小区真的蛮不靠谱的,从门卫对于外来人的态度就看得出来。

输掉比赛,意味着没了赚外快的机会。如果没这次的麻烦,赢了这一场之后稳定进入四强,好歹有五万块钱的辛苦钱,对于小桃之外的四名队员来说,一万两千块还是很可观的,现在也是泡汤了。

最伤心的那个要数打工妹,眼睛发红,有点想要点眼泪的迹象。小花在一边小声跟卢坤科普这自家adc的家庭条件,把打工妹这个无父无母,辍学供养三个妹妹上大学的好姐姐角色给渲染了一番。

卢坤看着正在抹眼泪的打工妹,一阵的头痛。被小花一脸期待的盯着,也很让人为难。

最后他表示,这次的事情算是他这个比赛策划的锅,没有制定出一个比较全面的意外处理办法,让本应赢下比赛的队伍因为意外而出局。本着对观众和选手们的认真负责,他决定设立特别奖项。虽说不能让蜜桃诺斯队继续比赛,不过可以为她们加赛一场。随便挑选四强战队中的一个,只要赢了,可以获得季军奖金,十万块。

小花其实也就是想让卢坤为难一下,没准备让他做出什么补偿。听说这家伙要掏出这么一大笔钱出来,立刻吓得直吸冷气,也是越来越不觉得自己跟他这种不把钱当钱的家伙有可能走到一块去。这家伙简直是太不会过日子了。

听说有钱拿,而且是十万块,这立刻让打工妹收住哭脸,破涕为笑。

欧洲和美国的大战最后由美国人胜出。

欧洲战队更擅长开发英雄和阵容,作为全明星队伍,而且正在打联赛的他们,显然不会把自己精心准备的东西拿出来曝光在这种地方,于是他们落败了。

四强结果以出,分别是美韩的明星队,外加hero和黄金战队这两个lpl新人队。接下来的抽签分组,也是让打工妹的笑脸更加灿烂。

赢了他们的黄金战队,直接一抽抽到了hero,中国队内战。

很显然,打工妹不认为自己能打赢自家老板的队伍。严格来讲,打了这么多的训练赛,她碰上鹿知秋和龙洋依旧觉得压力山大。如果刚才不停电,正常比赛,基本上也就是落得第四名,奖金五万。现在好了,一下变成了十万。

龙洋和西乐那边对于这个抽签选择很是不爽,他们还想着多遇到一些外国人呢,结果除了东南亚之外就一直碰国内战队,外国人那边则是打起来没玩。

卢坤担心小花求自己办事儿,果断找了个借口远远的躲开了,说是等明天比赛开始了再来打扰。

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hero对于黄金队是非常了解的,他们队伍里的三个人,胖子、蘑菇头和金凯瑞,都跟hero这边有着不错的关系。面对这样的对手,基本上连ban选会都不用开,也不需要搞什么奇怪阵容,直接有什么玩什么见招猜招就好了。

隔天上午,hero这边的队员老老实实的自己打人机练补刀,用ap符文天赋的稻草人来练,相当痛苦。

龙洋这个当辅助的最早开始。也是最早完成了五组训练。每一组的标准是十分钟九十刀。不算什么困难的练习。

搞定之后他去找西乐那边交任务,自然是没有什么好处可以拿的,这相当于一个任务链,交了之后会遇到另外一个,然后就这么一直循环往复下去,也不知道什么时候是个头。

来到西乐驻地的龙洋看到她们五个人正凑在一块打组排,很好奇的过去看情况。

西乐作为教练团,需要经常性的开发一些东西。她们正好五个人。倒是可以凑成一队琢磨来练手。

她们今天在开发英雄,时光守护者基兰。对于改版后的基兰开发已经持续了一段时间了,她们很轻易就收集到了一些新基兰的小技巧,也有了对这个重做英雄的个人看法,开发思路已然整理成册。问题是这个英雄改完之后难度有些高,西乐这边的五个人都不会玩这个英雄,手忙脚乱的,搞了半天也打不出效果来。

“龙洋你来得正好!”

塑料花抓住他这个壮丁,站起身来把龙洋这个壮丁按到自己刚刚坐过的,还温热着的凳子椅子上。

“我们手太笨了。摆弄不明白这个英雄。你来帮我们玩吧,我给你说一下思路。”

基兰。一个在拳头眼中看起来简单无脑的英雄,曾经风光一时,现在也可以拿出来用。

这个英雄在前一波的改版之后让玩家们陷入了一阵抑郁当中,虽说基兰的改动相当有趣,不过必须承认的是,新的基兰变得复杂多变,而且很难上手。

关于上手难度这种东西,通常指的都是英雄操作上限,而非下线。就比如德莱文这个英雄,如果不考虑团战时接斧子的问题,这就是一个普通的adc,完全可以在线上补兵接斧子叠被动,打团之后随心情,为了更好的接到斧子直接站撸不走位。

对于德莱文来说,这就是这个英雄的玩法下限,最糟糕的游戏方式。这是相对于他团战之中一边走砍一边接斧子平a这样上限玩法而言的。

基兰也一样,改版之后的基兰完全可以作为辅助,老老实实的在线上给减速,给眩晕,给大招救人,这就是他最下限的玩法,至少西乐是这么认为的。

时光老头的改版主要改的是q技能和e技能,大招cd变短。不过w技能的稍微有些削弱,不再为大招提供减cd,这相当于延长了大招的cd时间,实际上算是削弱。

目前对于基兰的这次整体重做是削弱还是增强,正处于一个争论状态之中。

基兰的q技能,以前是指向性的,选定必中。现在依旧是炸弹,贴上爆炸的那一种,却是改成了泽拉斯大招那样的投篮一样的抛物线弹道。

丢出去的q技能炸弹会像小鱼人的大招一样,如果命中敌人,那么就会被敌人顶到脑袋上。严格来讲不止是敌人,队友和野怪、小兵也都可以。不过敌人要是碰触到被丢到了地面上的炸弹,则会自己将炸弹捡起来按在脑袋上,这个设计逻辑也是有些让人难以理解。

当一个人的脑袋上有炸弹,接着又被丢上一颗炸弹的时候,第一颗炸弹爆炸。而且这样引爆炸弹,能够让爆炸范围内所有敌人眩晕,一级就能达到1。1秒的控制效果。

这样的改动让基兰有了一些很有趣的玩法。

要知道基兰的w技能是减少10秒的cd时间,也就是说qwq这样的连招命中敌人,可以让敌人所在的区域眩晕。而且不止是敌人,如果基兰给自己的脑袋上qwq,就可以眩晕自己身边的人。

从这个方向来考虑,那么基兰这个英雄就大有可为了。

比如说他可以给自己脑袋上顶个炸弹,然后闪现到人群之中再顶一个,这就做到了类似安妮一样的眩晕开团。虽说距离相当短小,没什么实用价值。更极端一些的,可以q闪,顶着炸弹再向前方丢q投篮,然后通过闪现接住丢过去的炸弹出发范围眩晕。

除此之外,炸弹可以玩出更多的花样,比如目前这些基兰们已经普遍掌握的三连q。简单来说就是给敌人顶个q技能炸弹。然后按w。等w的cd转到还有一秒就完成的时候再丢q眩晕中敌人。在敌人控制结束之前按wq,再次眩晕,造成二连晕的效果。

想要做到这样的技巧,必须有一个不凡的减cd效果,不过基兰这东西通常都是出cd鞋子的,配合符文天赋,基本上有个鞋就是25%的减cd,随便买个装备也就足够用了。

其次还需要有一个比较短的w技能cd。也就是说基兰以后很可能要主w了,至少目前来看,主w的人还是比较多的。

这两个因素之外还需要涉及到一个q技能准确度的问题,如何两次q都砸到自由活动的敌人脸上,这是个问题。想要做到这一点,需要配合基兰e技能的减速。

改版后的e技能,除了能对自己和队友提供最高99%的加速之外,还能对敌人提供99%的减速,相当可怕。而且长达2。5秒,ewe丢得到位那就是整整5秒。

被挂上e技能的敌人基本上也就没救了。压根走不动路,不过真实使用的时候效果好像比锤石的大稍微差了一些。也不知道是感觉上的错误还是有什么bug。

综合这些情况。一个比较手熟悉的基兰会如此操作他的三连q。

首先是想法设法接近敌人给e,用q技能命中一次,要么直接丢中也可以。接着w刷新技能,等一段时间后给敌人e减速,然后q晕人刷w给q,完成。再加上第二次眩晕出来后,基兰的e技能,基兰可以持续控制敌人一个非常长的时间,异常可怕。

满减满技能的w技能cd在3。5秒左右。

这样的玩法,基本上算是让基兰的召唤师抓破了头皮,这是目前来看找到的基兰玩法上限,不排除有新的上限出现的可能。这就像是瞎子的摸眼回旋踢被开发出来之前的状况,谁也不知道会不会有更多的招式被开发。

目前来话说,基兰作为辅助和ap的地位其实是收到了一定挑战的,开始有人尝试用其他的玩法来对待这个时光老头。

就目前来看,有人提倡让这个英雄走上出纯肉,就像纳尔那样。

时光老头的e技能现在是一个非常强大的存在,跑线能力无人能挡。在拥有一定的等级和减cd之后,基兰的移动速度是超过变鸟的奎因的,什么人马龙龟之流完全不能相提并论。

满闪破的w技能是3。5的减cd,满级e技能可以为基兰提供99%的移动速度。也就是说,基兰差不多可以无缝衔接的使用e技能了,将650以上的跑速一直保持下去。

这样的跑速是很有用没错,不过想要初步达成,怎么找也得在英雄十一级左右,也就是单线英雄发育到十三分钟时候的状态。

由于基兰的被动会让获得经验值提高个8%,所以这个时间会提前一些。

靠着这个吸经验的能力,外加一个传送,基兰可以在上路很安稳的到达一个比较高的等级,获得初步的跑线能力,然后快速往返于基地和线上,做到当年光速跑跑侠那种程度。

基兰的上单能力在于怂塔,由于控制技能足够多,理论值可以瞬间弄出两个强大减速加上一个晕,再配合上一个让自己复活的大招,塔下的基兰是很难被强杀的。此外基兰好歹也算是一个远程英雄,弹道也凑合,塔下补兵什么的,难度上不算噩梦级别。

这样的基兰配合那种高伤害打野还是很不错的,利用神一样的减速和减速之后几乎必中的双q眩晕,可以为那些有伤害的打野提供非常多的输出空间,比如老鼠打野这种。

此外,基兰拥有如此跑速,作为打野的效果也不错,不过很遗憾,这东西的清野速度实在是一个悲伤的故事,而且又不能主q,打野似乎是一个非常不现实的情况。

塑料花在使用基兰的时候,基本上留不太住技能,重要的双q总是等不及就胡乱放,这是不了解英雄的典型症状。

龙洋表示自己玩过几次改版后的基兰了,都是打ap和辅助,上单试过一次感觉非常抗压,毫无伤害,依赖队友。至于塑料花说的那些东西,他自己也都知道个七七八八,现在被要求拿出来打一打,倒也没有什么门槛,直接就可以用。

482章 台面上

以塑料花为首的教练团伙又在企图谋划一些奇葩东西,其实目前来说,hero和蜜桃诺斯并不缺少可以用的英雄,没什么开发新英雄的必要。

有那个闲工夫,还不如通过练习赛巩固一些强势阵容的使用和配合。

塑料花表示,自己想要开发基兰,虽说有一半的理由是出于纯粹的兴趣爱好以及好奇心,不过另外一般却是真的为了队伍着想。

基兰这个东西重做完之后看起来真的蛮厉害的,猪妹这个减速机器的名字已经可以让出去了,现在基兰的粘人能力可要比猪妹强的多。只要他愿意,中后期可以一直粘着一个没有位移的人,根本无法逃脱。

对于西乐来说,每当出现一个辅助、中单、打野为主流玩法的新英雄或者重做之后的英雄,基本上都会让这个英雄跑去上单出三项走肉。比如猪妹,她们就是这么干的。

三项这个东西,对于许多英雄都有着非常大的提升,靠着三项翻身做主人的典型代表是刀妹,这种发育流的英雄在路人局还是很好用的,毕竟人头多又是上单,就算抢不到头前期又崩了,也是有时间补发育的。前提是队友不是那种五分钟送超神的家伙。

龙洋最近一段时间已经彻底放弃路人局了,他昨天白天休息时间无聊的时候去打了几场,连战连败。

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