《电竞英雄》

下载本书

添加书签

电竞英雄- 第245部分


按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!

经济学上有一种理论叫做‘去产能化’,当年美国里跟总理将牛奶倾倒入密西西比河,屠杀奶牛,希望通过销毁囤积商品和牛奶产能的方式,让奶制品回归正常价格。这种凯恩斯主张的经济干涉是否管用因为二战的原因,没能很好的得到测量数据,到现在为止仍然被新自由主义经济学和国内学者耻笑。国内学者经常抨击美国人。把牛奶倒掉也不分给穷人喝。以此揭露资本主义的丑恶。

雅达利方面也‘去产能化’了一把。其实只是去库存。由于囤积了太多滞销的垃圾游戏,放在中国大概就会搞‘买一送一’,当添头送出去。不过雅达利选择将卖不出去的劣质游戏填埋。随着填埋结束,美国的电子游戏也算是进入了时代的终结。直到日本一个靠做玩具起家的公司跨行业开发出了一款在国内被成为fc,美国为nes的主机之后,电子游戏才有了二次生机。

日本作为使游戏产业死而复生的国度,曾经以此为傲,国民将游戏作为一种时髦的东西。并不排斥。在国民rpg勇者斗恶龙三发售当天,据调查,日本请假、旷工、旷课人数增长了6000%。虽说不知道这个数字是怎么得到的,但这足以说明,逃课回家玩刚刚推出的rpg已经成为了国民现象,大概相当于国内十一前找医生做假病例请病假,准备出门旅游的情况。

事隔二十年,在中国总算也有了类似的有关游戏的群体性活动在里面。虽说勤劳勇敢的中国人不舍得拿自己的全勤开玩笑,但当年的dota,现在的炉石和lol都具备国民游戏的素质。至于日本。已经沦落到被舰娘统治的地步了,也算是一代帝国的泯灭。

拳头公司和暴雪公司的游戏。突出的就是一个玩起来简单、容易推广、卖得好,奉行的是为全世界人做游戏的理念,这一点跟一水感官刺激好莱坞大片差不多。这种想法倒是没有错,商业电影就去玩商业电影,内涵的事情交给欧洲,只有他们才拍得出《偷自行车的人》《随波逐流的人》《持摄影机的人》这种电影。国内倒是可以拍个《丢自行车的人》,已经算是竭尽全力了。

日本方面却是因为长期以来的‘想做出大卖的游戏,就要先攻克日本市场’误区,一直在为日本国民做他们喜欢的游戏。随着广场协议和失去的二十年,日本本土的消费能力降到最低点,因此日本游戏沦落到现在这个程度。其实这个误区在fc时代倒是没有任何错处,不过很快就被世嘉md的北美战略所打破,这就是另外一段故事了。世嘉在主机界的陨落也是因为一个类似的误区,相当讽刺。

在黑叔的婚礼现场,由于lol方面人多势众,大佬明星也多,所以大屏幕争夺战最后以压倒性的武力威慑告终,总算是和平渡过。

在这场娱乐局中,ban pick几乎成了无用之物,双方随意ban了一些常用英雄,瞎子什么的,接着就开始选人了。

ban pick阶段在正式比赛甚至普通路人局中都至关重要,如果一个路人队伍所有人都能花心思研究自己的对手再进行英雄选择,队伍胜率将会高出很多。

在这种只玩奇葩的娱乐局,这个阶段倒是也不容忽略,只不过是从一个战略核心变成了一个展现自我的地方。

正式比赛中,经常会有人先选英雄的时候把鼠标点在提莫队长和阿木木身上来卖萌,让观众**欢呼一阵之后之后再换掉。现在来说这种人已经比较少了,败人品的事做多了是会遭报应的,就有职业选手在帮队友选中单的时候错手选了个乌鸦,队友中单也只能哭着来用了,倒是赢了。这一做法把主持人方面坑成了狗,一顿吹嘘这个乌鸦法坦的选择是多么的精髓,最后被告知手抖选错了。这些选手也是不会做人……

安灵永远是最受关照的人,由于猪妹常年冷门,在这冷门战中成为热门的可能性非常大,所以他gc这边一开始就把猪妹给选了。

联合战队方面果然是一手拿了寒冰,出于折叠刀和碍眼对于这个英雄的爱。至于两人的争抢究竟谁获胜,一会寒冰射手艾希会出现在哪一路,还是一个谜。

除了艾希之外,厄加特也被拿了出来。这东西基本上就是个打上单的,其实玩起来还不错,就是上手有些难,打团的时候面对多核心阵容有些尴尬。不过同样的,对于单核阵容,有压制技能的英雄都是完克的。

龙洋作为打野,也是默默的拿出了马尔扎哈。现在来说,打野方面的冷门非常多,但游戏规则上说明,必须选冷门英雄和非主流玩法,也就是说猪妹这类冷门是不能用的,连老鼠打野都不可以拿。像是曾经流行过的船长、死歌打野都不被允许,真的是很麻烦。

为了确保自己的刷野效率,龙洋选择了马尔扎哈,ad的。其实他是想玩新英雄的,可惜比赛服还没有。

阿兹尔的可怜胜率依旧,不过作为一个考验操作的高上限英雄,而且爆发也不错,相信很快就会出现擅长使用的玩家。

318章 曾经的主流

黑叔婚礼上的娱乐赛,只是在ban选上就已经极度富有娱乐精神了。

龙洋的蚂蚱和安灵的猪妹或许看不出什么来,但联合军团那边寒冰和蚂蚱一同出现,基本上意味着很多有意思的事情会在比赛中发生。

ad蚂蚱的清野速度绝对是一流的,而且不用在线上折腾,在出装上也能随意一些,不出打野装备也是ok的。

自从野区经济和经验被大削弱,打野装备改版之后,打野装就能了打野少年必备的装备。拳头想通过一件单一的装备来增加打野的经济,这也直接导致了那些不太适用于这件装备的英雄在野区越来越弱,比如安灵的猪妹。

远古魔像精魄,也就是打野拳这东西对于猪妹来说,只有拖累没有半点增强。拳头很可笑的认为自己推出这个装备之后,靠血量打伤害的猪妹就能够崛起,也是痴人说梦到了一定程度。情况正好相反,在以前的打野拳套还能够对野怪提供相当多的输出的时候,猪妹还能肉一肉,把自己当个坦克去打。

至于现在,至少韩服的猪妹顶尖玩家里,只有在阵容极度缺少并极度需要坦克的时候才会出打野拳套,大部分情况都是出蛋帽的。

猪妹的q是百分比伤害,靠百分比打伤害以及技能伤害加成高的英雄出法穿装备效果拔群,比如蜘蛛,比如兰博。猪妹也是追随着阿木木的脚步,在ap法坦这条道路上渐行渐远。

现在正常一些的路人局猪妹都是蛋帽加法穿鞋加小面具的组合,像个刺客一样阴在角落。在敌人抱团的时候找机会甩大招。然后q起脆皮给e然后开w黏住。

这一套伤害打出来可以直接让脆皮c位去掉半管血。搭配上猴子上单这种大招流英雄,只要猪妹大给的好,猴子刺客出装完全可以一转三四杀。

猪妹和猴子就像潘森和卡牌一样,算是路人局中一个比较容易上分的阵容。前者更适合低分段,后者对游戏理解的要求高一些,但什么分段都可以拿来用。

真正的猪妹玩家都非常清楚,猪妹其实是一个哪条路都能打的英雄。上单可以打,辅助没问题。中单也可以玩。之所以会这样主要还是有赖于那个非常op的大招,以及猪妹可以出穿透装打伤的特性。之所以并不流行,归根结底还是线上能力的问题,很难杀穿一路,出门水晶瓶抗压,这种节奏很难被推广出去。路人喜欢的是剑姬这种无脑干的英雄。

如果猪妹真的能出现在比赛中,用作上单出坦克装备的可能性远比打野大,打野的猪妹只能让队伍打换路牵制敌人打野,然后出ap。

在龙洋选出蚂蚱后,gc那边的三个人正在犯难。撸撸姐一直在思考自己应该用点什么英雄。奇葩英雄她会不少。比如上单的掘墓,不过这不符合比赛规则。她从刚才就一直在考虑。到现在也没什么结果。倒是风暴眼那边已经有了计较,给自己抓了个波比出来。

这一选结束后,大家询问gc这波比走哪条路,以确定玩法足够非主流。风暴眼举起手来,轻轻的说了句‘我来用’。

此言一出全场哗然,这已经不是阵容非主流的问题了,现在风暴眼这种以保护见长的辅助都玩上了攻击性十足的波比,这简直神奇。

波比打辅助,那基本上意味着这一场没人买眼排眼了,大家只能当路人局那么去打。波比这个英雄还算比较吃装备,跟贾克斯类似,前期可能并不强势,但有了两件装备的时候就可以目空一切了。

波比的核心装是三项,其实严格来讲应该是耀光。对于前期比较劣势的这个英雄来说,能在第一个大招开出时有把耀光,就能在前期换血中占到很大优势。至于三项之后的第二件装备比较看阵容,并不像贾克斯一样可以无脑出破败。

贾克斯之所以可以出破败,主要是因为他自己有一个位移技能,可以追上大部分只有一个位移技能的上单英雄。可惜波比没有位移,只有一个突进还必须先手用。因此,一般情况下波比在面对有位移的英雄时出一个幽梦会好一些,对没位移的英雄出破败,这是建立在波比召唤师技能是点燃加疾跑的情况之下的。

事事无绝对,这种出装并没有那么固定。出幽梦的好处在于可以让自己跑得快一点,绕路追上那些隔墙跳走的英雄。波比这种靠墙吃饭的,就烦的就是自己把敌人撞到墙上打成残血,然后敌人位移过墙。至于出破败,基本上还是是为了线上追人,比较好用。前者相对而言对团战也更有利一些,可以在开了大之后更快的跑到敌人后排c位抡上一锤子,后者更加灵活,线上能力也更强一些。

只要前两件装备出的足够早,波比基本上就是一只疯狗,不管丢到哪里都会让对手非常头痛。现在这东西当了辅助,那情况就不一样了。以辅助的经济憋三项,基本上算是彻底没戏。

联合军团一方把螃蟹先手拿了,主要是想用他来打辅助的。螃蟹是线霸,在有蓝的情况下,还是挺op的。在目前的这个比赛规则下,不能拿主流,也就是说adc位必须也不能使用主流射手了,这让adc的选择相当有限。

万老板实在是想不出什么正经的能打adc的奇葩英雄了,于是他拿了个卡牌出来,打ad。

其实ad卡牌油然已久,但都是中单ad卡牌。卡牌这个英雄强就强在大招上,非常厉害的上下野三路支援,只有卡牌人在中路的时候,这种支援能力才能得到体现,毕竟卡牌开大也是有距离限制的。在地图中心能飞的地方也会更多一些。很少人愿意牺牲掉卡牌大招一半的支援能力让这个英雄去打下路。除非是现在这种走投无路的状态。

如果这个卡牌要是拿来打中路。那么肯定就会被规则给pass掉的,属于违规,既然真的拿自己当了adc,那么就随意吧。

接下来联合军团拿下了自己的上单位,一个上单vn。这基本上算是缺乏想象力的严重证明,vn打上单相当不错,前提对手是个肉。在很多比赛中vn被拿出来都是换路,一个人去上的。由于该选手实在是不知道应该拿什么出来玩了。大家也就勉强算他通过,真的非常勉强。

gc这边剩下一个adc一个上单,撸撸姐能够理解对手不知道选什么的这份心情,因为目前大部分大部分英雄都有过一段上单历史,想要拿出新奇的还是比较难的。

本来撸撸姐想冒险试一下上单人马的,这东西跟上单龙龟的玩法差不多,就是跑速流,把自己当个肉玩。撸撸姐可不是龙洋,什么英雄都玩的溜。她的上单乌龟倒是没问题,可人马就不敢说了。还好她的对手选了一个vn出来。撸撸姐也是呵呵一笑,随便拿了一个扇子妈。上单扇子妈。

至于已经几乎没了可选对象的adc位,石双询问自己可不可以玩adc豹女,结果自然是否定的,那不就跟普通的ad豹女一样了么,完全不行。

无奈,他只能拿了个凯南出来。

如果是放在两年前,这种选择是绝对不行的,因为当时ad凯南的数量相当的多,不光是上单ad,adc凯南也是有的。

凯南这英雄自从s3全明星之后已经被冷落了有一阵了,具体还是因为上单的定位变了的关系。现在的上单可以说是又变了回来,凯南也不是不能上场。之所以没人拿来用,大概只是缺少个领头的。凯南消失了太久,已经没谁懂得配合这个英雄来打比赛了。

其实在目前版本,ap的上单凯南是一个非常好的反先手英雄。说到反先手,最著名的英雄应该的同样被冷落了一段时间的植物人婕拉。

婕拉这个原本定位为ap中单的英雄和定位为辅助的发条魔灵来了一次身份调换,在彼此的道路上渐行渐远。婕拉之所以会成为辅助,就是因为她那个op的封地图大招。曾经有过一段时间,婕拉、琴女是下路只常见的两个英雄。

随着下路不再玩消耗而是打一波,这两个以消耗见长的英雄算是彻底不见了。琴女稍微还好一点,由于玩起来比较简单,也有奶,偶尔还会看到一两只,婕拉则是消失的无影无形。

凯南的大招其实跟婕拉的区别不大。婕拉是丢出一个巨大花丛,随后击飞对手。凯南是开大钻到人群中,w眩晕对手。如果敌人玩突进,那么凯南连深入敌阵都不需要了,a一下qw就是一个晕,前提是凯南要攒是普攻被动的第五下。

凯南晕人是靠叠状态的,人布隆晕人差不多。只要被凯南技能命中三次,就会被眩晕。其中普通五次出现的被动也能附加状态,加上qw正好三个。更多情况下凯南是e到人群里群体加状态然后w再开大的。e能够给敌人全部加一层,然后w是第二层,大招开启后是随机攻击单人的,只要被攻击到就加一层,也就是说大招开启后每次攻击都会晕倒一个人。

这种几乎不可躲避的眩晕非常的可怕,不过技能顺序稍微有些跟正常人的思维不一样,大部分新手凯南都是开着大招e到人群里给w的,这使得他们的大招效果并不好,久久不能上手。而且新手玩家比较喜欢用凯南打开团,要知道开团可是一个细致工作,劣势局开不好就是团灭。这也算是增加了这个后手也很强的英雄的难度。

ad的凯南其实没什么优势,顶多就是有个e技能,更方便风筝。有大招和眩晕在,不是那么怕突脸,仅此而已。ad凯南强就强在
小提示:按 回车 [Enter] 键 返回书目,按 ← 键 返回上一页, 按 → 键 进入下一页。 赞一下 添加书签加入书架