《数据侠客行》

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数据侠客行- 第127部分


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可以进岛。
  在小湖之外的土地上,就分布着桃花林迷宫,以及几万驻守的倭寇游兵。
  这种地形下,大军虽不能贸然行动,但若能集中一部分精英力量,深入对方阵营,毁掉对方机关,破坏掉对方联络,甚至是……杀掉对方大头目,然后跟朝廷大军里应外合,似乎就成为一种最佳选择——空中的迷雾,对敌人有利,对小规模的侵入更加有利;变幻莫测的桃林迷阵,对防守方是种助益,但若有对迷阵了如指掌的人进入,形势,似乎又正好掉转过来。
  所以,参赛队伍的任务,就是通过桃花林迷阵,抢进岛中岛去。
  在岛中岛里,有控制岛湖地下水路的机括,可将岛湖与外湖相通,泄去湖中毒性,还有控制外岛桃花林迷阵变幻的总枢以及四座吊桥的开关。
  打开三道水路机括,停掉四个迷阵总枢,放下四座吊桥,并坚持到朝廷大军到来,或者杀掉倭寇头目新乡平四郎,这些操作都有积分可拿,过程当中,死去即丧失参赛资格,队伍全灭就被淘汰,最后积分最高者获得优胜。
  若最后参赛队伍全灭,此地在接下来一年之内,都将成为倭寇的聚集地,并给下一年杀倭大赛带来相应影响。
  决赛地的名字,叫做陆家庄废墟。
  果真是游戏啊!看完任务发布,独孤鸿暗暗感叹,陆家庄废墟,自己昨天才去过呢,还为奇门遁甲没练到19级有些懊恼,那里,什么时候就变成有几万倭寇驻守了……不过,任务既然已经发布,当然系统怎么说怎么算了。
  而且,在这样的设定下,今年的封侯令若拿不到手似乎都对不起自己对不起系统了,那个地方,自己三个月来可是流连忘返,一草一木都熟记于心的啊。
  得到任务指令,独孤鸿精心挑选出了自己的队员,流程本就是这样,夜训积分只是一重标准而已,为了完成任务,参赛队员必须还得具备完成任务的某些基本技能,比如说这次,在独孤鸿心目中,需要的人还包括以下几种——除他之外,至少一个精通奇门遁甲者;两个解除机关的玩家;四个善于发现陷阱、隐匿行迹并拥有一定单兵作战能力的斥侯;三到五个水性专精者,因为很有可能遇到水下作战或者下水救人的情况;一个善于解毒配药的玩家,陆家庄废墟目前正为一种毒性迷雾所笼罩,而且毒性似乎是会变的,虽然没有桃花瘴的凌厉,解毒者却是必须的;另外,每个人最好轻功都能达到一定程度,急行军时不会有掉队现象;每个人最好都曾练过弩弓,这最后的一场决赛,军管器械是不限的……不过,一切都在独孤鸿掌握中,最终阵容除人选完备外,轻功本就是一种隐藏的考察项目,至于斯诺打造的极品弩弓,三天休假当中,独孤鸿也早命令一干人熟练过了,弩弓不需要同步率,能瞄得准就足够。
  最终阵容是:独孤鸿、和尚相诺、新一代的开山怪、鬼冢、牛皮糖、黄山三子,二盾,二狼筅,二长枪,一个连家堡弓手,五个自由人。
  和尚相诺、二盾、二狼筅、二长枪、新一代的开山怪、牛皮糖、连家堡弓手,这是公认的最强鸳鸯阵组合。
  独孤鸿算是单独一队,黄山三子、鬼冢以及五个自由人都是三三阵容的攻击组合,五个自由人里,有三个轻功较高,退可以与人厮杀,进则为斥侯。
  除独孤鸿之外的奇门遁甲精通,是和尚相诺,少林罗汉阵名扬天下,是最容易上手又能练到最顶级的方式之一,少林寺千年传承,终究不是浪得虚名的。
  两个破解机关者,是独孤鸿和开山怪,唐家机关术天下无双,开山怪这唐门各项技能均第一个入手的疯子当然精通非常,而独孤鸿的能力,则是源于龙腾弓术,这门弓术讲究悄无声息的靠近对手,一击致命,排查陷阱、隐匿行踪这两样技能,是弓术的附赠品。
  至于药师的角色,唐家是玩毒的祖宗,解毒配药这个活对开山怪来说,甚至有些大材小用。
  总之,阵容齐整,技能互补,万事俱备,不欠东风了。 
 
 
 
  
第九部 匹马戍凉州 第二百九十七章 烟波微茫陆家庄
 
  六月六日巳时初。
  时节已近盛夏,才上午九点多钟,太阳已经高高挂上半空,开始散发火力。
  煌煌烈阳下,烟波浩淼的太湖水中,十艘刚刚能容下二十乘坐的小船,从各个不同的方向,划出一道道水痕,逐渐逼向正前方一处浓雾笼罩的所在。
  总决赛的传送符,直接把决赛参赛者从杀倭大营,传送到了太湖水上。
  从千帆林立,肃穆森严的太湖水军大寨领一套号炮,也就是传说中的信号弹,再领一艘小船,十支队伍就此出发。
  桃树林迷宫变幻多端,在朝廷那张官方地图上,不多不少,整整标明了十条可以相安无事穿越桃花林到达岛中岛的路。
  所以,虽然这场决赛允许自相残杀,参赛队伍还是驾着船划着浆,老老实实以最快速度抵达了分配到的那条路。
  整个决赛,最要紧的因素就是时间,想象一下,岛中岛护城河里全是毒水,游鱼难渡,护城墙高达五丈,轻功难跃,河上吊桥只有四座,参赛队伍却有十支,当最前方四支队伍过了河并把吊桥收起,后面六支队伍就只能望洋兴叹。
  甚至,若某支队伍实力够强,领先的时间够长,完全可以冲进岛后,在后面人来前四座吊桥全放下……所有控制机关都在岛内,包括最终大boss,若真那样,对那支队伍来说,整场比赛冠军显然就是瓮中捉鳖。
  这一点,显然所有参赛队伍都想到了,所以在抵达岛中岛之前,没有人蠢到开始自相残杀浪费时间。
  一路无言,小船渐渐驶近了岛屿……“敵がいます!敵がいます!”距离上岸还有三五十丈,前方浓雾里,猛然响起了慌乱的呼声,几秒钟后,第一阵几十枚箭雨不约而同笼罩了行进中的小船。
  湖水上日光煌煌,岛屿上大雾笼罩,敌暗我明;距离岸边还有三五十丈,这段距离,倭寇可以不停开弓射箭,而玩家,唯有冒着箭雨前进,敌逸我劳……眼下情形,倒像是海边抗倭的翻版,只不过敌我位置交换了一下。
  骤逢此变,十支队伍竟没有一支惊惶失措。
  独孤鸿水蔷薇率领的两队,就在箭雨之下,雄赳赳气昂昂驶进了大雾里。
  独孤鸿队里有两个盾兵虽各持一盾,包裹之中还各有一块备用,拿出来四块拼做一块,就差不多遮住了十来人,剩下的漏网箭支,自然被独孤鸿尽数拨开。
  相比之下,水蔷薇的表现就更胜一筹,她压缩比例较独孤鸿为高,用的又是剑,同步率比枪更易掌握,竟然一船箭雨尽数挡下还游刃有余。
  由此也可看出,虽然压缩已有2。2,距离水蔷薇,独孤鸿似乎还有点差距。
  不过就算没有天位高手坐镇,这一关也没什么难的,因为,面临箭雨最好的遮挡物就是船——其它八队不约而同选择了跳入水中,以船挡箭,在船后方撑着船缓缓靠岸。
  这办法虽笨,除了花费时间多点,好像也没什么……嗯,不对,还真有些区别,因为跳进水里的玩家,很快又面色铁青的从水里爬上了船,他们或者手或者脚鲜血淋漓,显然中了倭寇埋在水下的暗招。
  就这一耽误,独孤鸿水涟漪两队已经驾船直冲礁岸,距离拉近,倭寇也便舍弃了弓弩,手执长刀,从暗处跃将出来,杀气腾腾奔向闯入者。
  “杀!”“殺します!”兵锋未启,怒吼声先交织一片,二十多人的参赛队伍,便战意汹涌冲向倍于自己的敌人。
  没有错,这入岛第一道关卡,守关的倭寇是整整四十人,包括八支伞阵,四个小头目,四种不同的状态加成。
  这种情况,对习惯了一打二的独孤鸿小队来说,是家常便饭,对于其它参赛队伍来说,却是一种从未有过的尝试,幸好最初的脸青唇白过后,这批人大半都想起来,这里是决赛,军管武器是可用的,他们都带了弩弓……不过在独孤鸿这里,弩弓却是禁用了,弩弓的确是威力巨大的武器,斯诺依照天工开物制造的弩弓更是个中极品,但那种东西正如现实里的枪械,会增加人的依赖性,降低了人的临敌反应,所以,使用之前必须热身。
  四重buff和两重buff的倭寇实力果然是不一样的,也有可能,这岛上的倭寇等级本就高些,交锋片刻,战局竟渐渐陷入胶着。
  拉弓射飞一个倭寇,将某个队员从危急关头解救出来,独孤鸿暗叹口气,顿枪扬声:“大风起兮云飞扬!”
  “大风!大风!”不由自主的,十九名队员就随他吟唱振臂狂呼,狂呼过后,人丛一阵默然,甚至有几人脸孔扭曲差点就吐出来,但片刻后,呕吐声换成一阵惊呼,十九人徒然士气高涨,一瞬间就将抵抗的倭寇压的节节败退。
  大风歌:提升小队下属所有属性5%,包括生命、内力、攻击力、防御力、同步率、技能等级……技能出自——《武经总略》。
  两三分钟过后,四十倭寇一扫而空,留下两个斥侯拾掇战利品,独孤鸿与剩下十七人踏进了桃花林。
  这个时候,水蔷薇队已经入林3分钟左右,四十倭寇有80%是被水蔷薇亲手解决的。
  这个时候,其余八队刚刚湿淋淋跳上了岸,脸青唇白的看着岸边虎视眈眈的四十倭寇。
  杀倭决赛第一轮,入林之战,死亡人数,十三,完好无损通过队伍,水蔷薇队,独孤鸿队,龙渊代表队。 
 
 
 
  
第九部 匹马戍凉州 第二百九十八章 变幻莫测桃花林
 
  为独孤鸿大风歌所激,一干人气势昂扬入了桃花林。
  刚刚迈入林中,不由自主一阵“靠”声便起。
  原来,桃花林里大雾弥漫,虽不到伸手不见五指的程度,视野不过五步却是真的,即便独孤鸿功凝双目,以先天功力开启了爆发视野,能看清的范围也不过二三十步。
  在这般浓密的雾气里,别说寻找陷阱击杀伏兵,就单只找对方向逃出生天就不是那么容易的一件事,寻找方向是需要太阳的,可是在这里,明晃晃的太阳只不过是头顶一团朦朦胧胧的白,而且还若隐若现。
  一天之前,可还不是这样的呀,独孤鸿纳闷中用了用奇门遁甲,反馈得到这样的讯息:“陆家庄废墟迷阵,等级十五。”
  话说这会奇门遁甲的玩家走奇门遁甲布就的迷阵,就好比两个人下围棋一样,奇门遁甲的等级,就代表两个人看透后续变化的步数,虽说看透变化多的人大半是会赢的,但也不排除有阴沟里翻船的可能性。
  十五对十九,这个差距可并没有多大的。
  独孤鸿清清楚楚记得,一天之前,这里的迷阵等级才只有八的。
  迷阵等级除了代表其变化的复杂度外,还是另一个很直观的指标,那便是,单位长度的放大值,在八级迷宫里,一步的间距会被拉长到八步,那么在十五级迷宫里,这个拉长倍数就是十五。
  那也就意味着,方圆十数里,内湖两三里的小岛,两个同心圆环之间原本五六里的间距,现在已经被扩大到七八十里。
  七八十里,对游戏里的玩家来说,并不是多远的一段距离,可是别忘了,这里正大雾弥漫,视野不过五六步,要在保证自身安全的前提下,排除陷阱,击杀伏兵,步步趋前,就不是那么容易的事了。
  而且,直线距离增加十五倍,也就意味着方圆面积扩张二百二十五倍,再乘上地形高低起伏的十五倍,此刻这片小岛,复杂度至少相当于五六千平方公里的险峻山林。
  更何况,阵型的复杂程度,随着等级的提升,是平方级上升的。
  因为,系统所设计的奇门遁甲迷阵,有所谓定点、叠点、映点的区别。
  所谓的定点,就是迷阵当中保持着空间的一一对应法则,在哪里就在哪里,不会消失,不会移动,做了标记要很久才会刷新,不受迷阵规则控制的地方。
  这种地方,就是迷阵里的指向标,而由朝廷斥侯提供的简陋地图,就是几道串联定点的鬼画符。
  所谓叠点,其涵义基本等同于传送点,即折叠扭曲的空间的意思,走进叠点的方位,与走出叠点的方位,两者将共同决定着你被传送的位置。
  运气好,也许你会被叠点一下就传送到了目的地,运气不好的话,你可能一辈子就被叠点绕在了迷阵里。
  想在迷宫大阵里来去自如,只有彻底了解叠点的工作原理才能做到,而每种迷阵,自有单独的一套规则,奇门遁甲之术只能帮助你比较迅速的了解这些规则,却不能直接把规则灌输到你脑子里,所以,一切还看玩家自己的分析能力。
  至于所谓映点,就如其名,根本是一些虚无缥缈根本也不存在的点,它是由实点以某种规则投射产生的。
  定点,又称作实点,叠点或映点,又称作虚点。
  将定点占据空间的面积加起来,刚好等于大阵所占实地的面积,也就是说,因为阵法凭空扩张出来的空间,完全就是被投射的映点和阵法分布的叠点填充的。
  2级阵法,距离拉长一倍,面积变成四倍,实点面积只占四分之一,那也就意味着,每个实点,平均至少被投射三次,3级阵法就是八次,4级就是十五次……这也就造成了,迷阵迷宫里,为什么做标记也走不出的现象,因为复制实点的这些映点,是关联的,虽然实点本身被做的标记不会被复制,但这些映点之间,一个被做下标记,则所有相同投射的映点都会被影响到,表现出相同的变化。
  等级低的迷阵里,映点不具有变化性,叠点数量也少,只要不受你自己做的标记影响,辨识清楚方向,走出迷阵只是时间问题而已。
  但在等级足够高的大阵里,据说映点是每过一段时间就重新投射一次的,比如说四座八阵图……眼前这座桃林迷宫应该还没到那种程度,但可以保证的是,迷阵当中的叠点肯定有相当数量,一不小心就会行差踏错。
  而且随着等级提高难度的提升,除了虚点的变化外,还有至关重要的一条,那就是,实点被疏散了,路灯一样的定点,就随着平方级扩张的面积,变成了大海里
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